美術生本科升學率比一般文化生升學率要高出19%左右。美術生藝考時,會參照學校招生規(guī)范依據本身情況來報考*。如果專業(yè)成果好的話,文化課三百多分就可以夠本科線了。我國非常多的*都開設有藝術專業(yè),并且是非常重視的,有的還會設置研究生、博士生美術專業(yè)。美術生可以依據上一年度院校選取時的成果要求,結合本身高考文化課成果的預測,直接填寫所選擇的院校,由于藝術專業(yè)在高考選取時,每年度改變不大,因而可依據自己取得的合格證書直接填寫志愿,方針比較清晰,選取份額遠高于文史及理工類考生。
課程內容
素描
零基礎學起,掌握學習方法和技巧,幾何單體重點學習構圖方法,透視關系和明暗關系, 以結構為主,訓練比例空間大小的控制。靜物主要是明暗的掌握,能靈活對不同材質的表現。(玻璃、布紋、不銹鋼、金屬、陶瓷等)掌握學習方法和技巧,學以致用,能應用到生活當中視覺所看到的所有的物品。
色彩
色彩通過眼、腦和生活經驗所產生的一種對光的視覺效應。熟練掌握色彩的原色、配色和冷暖色在設計中的應用。
速寫
在短時間內熟練掌握物體的形體、造型變化以便做到快速、準確、完整表現,也是后期手繪室內入門的課程。
POP手繪
POP設計的概念、廣告策劃、廣告的設計;廣告中的色彩應用和字體設計,有助于掌握設計的精髓;掌握多種POP設計方法。
室內手繪
手繪效果圖是室內設計的必修課它是設計師談單的技巧,熟練掌握透視圖、平面圖、立面圖、手繪效果圖繪制方法和技巧。
景觀手繪
手繪效果圖是景觀設計的必修課它是設計師談單的殺手锏,熟練掌握透視圖、平面圖、立面圖、手繪效果圖繪制方法和技巧。
UI手繪
POP平面手繪:字體/版面/插畫設計。UI 2D、3D手繪:色彩和字體設計,圖標案例創(chuàng)意運用,將創(chuàng)意思維轉化為圖形樣式。
3D游戲美術設計課程主要結合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿的教學模式,幫助學員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應用。并配以高標準的制作要求,讓學員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實現從0到100的質變。