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1.動漫設(shè)計是技術(shù)類人才
動漫設(shè)計在很多方面都可以就業(yè),例如影視,游戲設(shè)計行業(yè),就目前的場這類人才需求量很大,隨時都在招賢納士,但是還招不到合適的人才,動漫游戲設(shè)計都是技術(shù)類人才,所以在未來發(fā)展中是離不開的,動漫設(shè)計是一個可以作為終身就職的職業(yè)。
2.學(xué)動漫學(xué)歷不一定重要
在傳統(tǒng)觀念里,大家都認(rèn)為學(xué)歷對于找工作很重要,那是因為在傳統(tǒng)行業(yè)里招人,往往注重的是學(xué)歷和文憑,但在游戲動漫這種新興行業(yè)里,招人是不一定是看學(xué)歷的,有的公司會在意學(xué)歷,也有的公司不在意學(xué)歷,因為在一個新興行業(yè)里 ,大家都沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來評定你的技術(shù)。
3.游戲動漫復(fù)合型人才
動漫游戲設(shè)計公司需要大量動漫人才,不僅需要懂得網(wǎng)頁平面設(shè)計還要會動畫制作,但國內(nèi)這樣的復(fù)合型人才很稀缺,我國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動漫作品的越來越多,也對動漫設(shè)計制作人才需求量越拉越大,從而也體現(xiàn)我國的人才需求與職業(yè)教育之間脫節(jié)的問題。
4.動漫多元化
近些年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大眾文藝娛樂也呈現(xiàn)出多元化發(fā)展,動漫和游戲開始得以飛躍,出現(xiàn)了很多優(yōu)秀作品,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,也是很多*文化輸出口,也是很多*的名片。
5.動漫設(shè)計還能學(xué)到哪些課程
動漫設(shè)計還能學(xué)到哪些課程呢?主要有以下幾個課程:1動漫美術(shù)基礎(chǔ);2動畫編導(dǎo)基礎(chǔ);3flas動畫設(shè)計;4動畫制作;5動畫運(yùn)動規(guī)律;6角色設(shè)定和場景設(shè)定;7數(shù)碼矢量圖形設(shè)計。主要就是這幾個課程,全部都需要掌握哦。
6.學(xué)動漫設(shè)計這個行業(yè)有前途嗎
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫和原畫跟分鏡、造型導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)員一定要跟未來的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達(dá)到很好的就業(yè)。目前國內(nèi)的人才培養(yǎng)速度趕不上人才需求跟技術(shù)的進(jìn)去,所以在一定的空間內(nèi)產(chǎn)生了很大的市場缺口。
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