深圳南山學(xué)游戲美術(shù)的機構(gòu),回望過去的這些年里,深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)需求爆發(fā),下面游戲畫面如何減少廉價感,游戲敘事的四層設(shè)計方法,游戲設(shè)計怎么做到實用逼真,游戲設(shè)計從學(xué)起難嗎,學(xué)游戲設(shè)計怎么選擇培訓(xùn)機構(gòu),學(xué)游戲原畫難不難講述了這一現(xiàn)象。
1.游戲畫面如何減少廉價感
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
2.游戲敘事的四層設(shè)計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
3.游戲設(shè)計怎么做到實用逼真
游戲UI設(shè)計的類型和特點在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個維度來衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場景,劇情連接起來會使游戲體驗更佳趨近與現(xiàn)實生活,更加合理,更具有臨場感。
4.游戲設(shè)計從學(xué)起難嗎
只要你想學(xué)游戲設(shè)計,有興趣學(xué)的話都是可以學(xué)會的?,F(xiàn)在學(xué)游戲設(shè)計只有兩種,一種是自學(xué)自己摸索學(xué)習(xí)還有一種就是通過我們這樣的培訓(xùn)機構(gòu)去報班學(xué),*種自學(xué)我不推薦大家去,畢竟游戲設(shè)計還是比較有難度的專業(yè),一個完全摸索的東西你自己去鉆研那就更難了,你如果真的希望學(xué)會游戲設(shè)計可以直接聯(lián)系我們這邊的培訓(xùn)機構(gòu)通過系統(tǒng)教學(xué)學(xué)習(xí)。
5.學(xué)游戲設(shè)計怎么選擇培訓(xùn)機構(gòu)
現(xiàn)在市面上開設(shè)學(xué)動漫設(shè)計的機構(gòu)是在是太多的,而且學(xué)費還非常昂貴,很多同學(xué)基本都承受不起。還很擔(dān)心培訓(xùn)機構(gòu)里面學(xué)不到有用的知識,學(xué)出來之后沒辦法全面就業(yè)的。其實這些都是比較現(xiàn)實的,不然我花錢報班學(xué)習(xí)出來還不好找工作,那就白花了這筆培訓(xùn)費了。所以培訓(xùn)的話還是認真研究口碑好、就業(yè)率高的學(xué)校,畢竟培訓(xùn)游戲設(shè)計的目的就是找個好工作。
6.學(xué)游戲原畫難不難
其實說學(xué)游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺得游戲原畫是幾個項目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個問題是每個想學(xué)游戲原畫的朋友都會問的*個問題,但是你換一個角度來考慮這個問題,世界上有什么東西可以很簡單就學(xué)會的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒有這樣的好事。你想要學(xué)會一門技術(shù),你肯定是要付出時間跟精力的。
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