南寧動漫設(shè)計(jì)哪個*好,關(guān)于南寧動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,給大家看一下關(guān)于動漫的定義,學(xué)動漫設(shè)計(jì)的特點(diǎn),動漫設(shè)計(jì)師的要求,動漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期,動漫設(shè)計(jì)有什么用。
1.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準(zhǔn),人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應(yīng)的級別
2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
有三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險。前期的動漫形象創(chuàng)作和構(gòu)建投入需求大,這些行業(yè)源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)作和動漫形象構(gòu)建具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者的眼球從而獲得高份額的利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。三是附屬產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的附屬產(chǎn)品很多,促使整個產(chǎn)業(yè)鏈的銷售周期拉長,以便獲得豐厚的利潤
3.動漫設(shè)計(jì)師的要求
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計(jì)的工作.
4.動漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期
一般動漫培訓(xùn)學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.動漫設(shè)計(jì)有什么用
學(xué)動漫設(shè)計(jì)以后可以從事二維動畫設(shè)計(jì)師和原畫師以及平面設(shè)計(jì)師和漫畫家等工作。動漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分內(nèi)容,主要運(yùn)用漫畫和動畫結(jié)合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動畫制作和動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺藝術(shù)創(chuàng)作形式。
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