南寧哪里學動漫制作,就像是我們修房子打地基,這是*步也是最關鍵的一步。南寧動漫設計培訓應該從最基礎做起,學習動漫的由來,動漫設計師的要求,動漫設計自學的好處,學動漫設計就業(yè)率高嗎,動漫場景設計的特點,動漫設計的工作內容知識不僅牢固,而且上升空間大。
1.動漫的由來
18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉,從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫設計師的要求
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術能力基礎的訓練和學習,而只有打下較好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
3.動漫設計自學的好處
如果有點基礎,還有很多時間就自學吧,培訓好多都是騙人的,沒交錢的時候說的可好了,你交過錢以后就不一樣了,什么推薦工作,先上學后付款,全是忽悠人的,去了就知道了,后悔啊。我就是培訓出來的。你只要先學會J2SE基礎,然后在學J2ME就很簡單了
4.學動漫設計就業(yè)率高嗎
動漫設計是個很有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)、不過動漫設計需要的是精英型的人才、你如果只是學了點皮毛的話、人家是不會要你的、但是如果你的各方面技術好的話、就業(yè)還是很有優(yōu)勢的、要好好學習,好好學了才會增加你的就業(yè)優(yōu)勢。
5.動漫場景設計的特點
劇情、角色、場景是動漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設計為角色與劇情服務,它不但給角色展示和劇情延續(xù)提供舞臺,還要通過自己的設計來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時間與空間背景,表現(xiàn)特定的時空背景對整個故事產生的影響。它不是單調的環(huán)境制作也不是單獨的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時間線索等來進行的有難度創(chuàng)造性的藝術創(chuàng)作。
6.動漫設計的工作內容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術策劃師中對美術能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術功底,但是對動作設計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調漂亮,一個好的動畫設計師要研究運動規(guī)律,使動作設計地流暢 連貫 協(xié)調 優(yōu)美。
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