美術(shù)生本科升學(xué)率比一般文化生升學(xué)率要高出19%左右。美術(shù)生藝考時(shí),會(huì)參照學(xué)校招生規(guī)范依據(jù)本身情況來(lái)報(bào)考*。如果專業(yè)成果好的話,文化課三百多分就可以夠本科線了。我國(guó)非常多的*都開(kāi)設(shè)有藝術(shù)專業(yè),并且是非常重視的,有的還會(huì)設(shè)置研究生、博士生美術(shù)專業(yè)。美術(shù)生可以依據(jù)上一年度院校選取時(shí)的成果要求,結(jié)合本身高考文化課成果的預(yù)測(cè),直接填寫(xiě)所選擇的院校,由于藝術(shù)專業(yè)在高考選取時(shí),每年度改變不大,因而可依據(jù)自己取得的合格證書(shū)直接填寫(xiě)志愿,方針比較清晰,選取份額遠(yuǎn)高于文史及理工類考生。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級(jí)次世代角色中模制作;手繪/高級(jí)次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE4引擎拓展應(yīng)用;
畢業(yè)設(shè)計(jì)
美術(shù)學(xué)專業(yè)的學(xué)生要求具有較好的藝術(shù)鑒別能力,對(duì)藝術(shù)有自己獨(dú)到的見(jiàn)地和綜合分析能力,還要具有理論表達(dá)能力。同時(shí)要把握美術(shù)學(xué)的專業(yè)理論知識(shí)、理論動(dòng)向、前語(yǔ)課題、基本知識(shí)等。還要對(duì)于前史藝術(shù)類文獻(xiàn)要具有資料查找和研討的能力,并通過(guò)辯證唯物主義和前史唯物主義的基本方法來(lái)向廣闊學(xué)者論述出來(lái)。