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上海游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì),上海工藝美術(shù)*有沒有平面設(shè)計(jì)這專業(yè)

日期:2023-08-14 13:35:33     瀏覽:494    來源:上海游戲設(shè)計(jì)
核心提示:很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì),還有這些上海工藝美術(shù)*有沒有平面設(shè)計(jì)這專業(yè),請問游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個更有發(fā)展前

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì),還有這些上海工藝美術(shù)有沒有平面設(shè)計(jì)這專業(yè),請問游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個更有發(fā)展前途???

1.上海工藝美術(shù)有沒有平面設(shè)計(jì)這專業(yè)

上海工藝美術(shù)職業(yè)于2007年被批準(zhǔn)成為*示范性高職院校,成為**一所藝術(shù)設(shè)計(jì)類示范性高職院校。的藝術(shù)設(shè)計(jì)(展示設(shè)計(jì)專門化)專業(yè)、裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)(室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)專門化)專業(yè)、珠寶首飾工藝與鑒定(首飾設(shè)計(jì)專門化)、旅游工藝品設(shè)計(jì)與制作(工藝美術(shù)品設(shè)計(jì)專門化)專業(yè)被列為*財(cái)政部、教育部資助的重點(diǎn)建設(shè)專業(yè);多媒體設(shè)計(jì)與制作(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專門化)專業(yè)、服裝設(shè)計(jì)專業(yè)被列為上海市高職重點(diǎn)建設(shè)專業(yè)。以上述6個重點(diǎn)建設(shè)專業(yè)為龍頭,帶動相關(guān)的專業(yè)群的建設(shè)。 看看有沒有符合你的專業(yè)平面設(shè)計(jì)是有的平面設(shè)計(jì)概念寬泛,一般現(xiàn)在的視覺藝術(shù)系都開設(shè)有,包含包裝,招貼廣告,會展設(shè)計(jì)等等個專業(yè)··

2.請問游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個更有發(fā)展前途?

其實(shí)游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機(jī)會很少。 對一個剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會的時候,你就有機(jī)會實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

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