昆明少兒美術(shù)培訓(xùn)設(shè)計,今天詳細(xì)了解一下昆明動漫設(shè)計培訓(xùn) 。列了幾個代表性的知識點(diǎn),動漫設(shè)計屬于什么行業(yè),學(xué)動漫制作需要學(xué)些什么資料,動漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo),3D動畫和2D動畫哪個成本高,cg動漫軟件有,3D動漫有哪些。
1.動漫設(shè)計屬于什么行業(yè)
動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運(yùn)用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨(dú)特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
2.學(xué)動漫制作需要學(xué)些什么資料
*階段(共748課時):動畫設(shè)計師CG美術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)(144課時):使學(xué)生掌握美術(shù)基礎(chǔ),具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語言有很深入的理解 ,完成漫畫插圖的工作和動畫故事板的制作,將使學(xué)生成為漫畫家、插圖畫家和故事板創(chuàng)作者。
3.動漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo)
動畫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)動畫設(shè)計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應(yīng)用軟件進(jìn)行動畫制作,具有藝術(shù)與計算機(jī)技術(shù)、動畫制作與藝術(shù)的結(jié)合 表達(dá)能力 能夠滿足各類計算機(jī)動畫相關(guān)企事業(yè)單位需求的高技能人才。
4.3D動畫和2D動畫哪個成本高
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質(zhì)。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長篇的話因為張數(shù)增加了導(dǎo)致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
5.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
6.3D動漫有哪些
3D動畫包括:蜜蜂電影; 鯊魚故事; 怪物大戰(zhàn)外星人; 華納兄弟尸體新娘; 忍者神龜 TMNT; 快樂的腳; 極地快車; 20世紀(jì)??怂?; 冰河世紀(jì);沖浪企鵝 ;海底大冒險 ;小狗多戈爾;神奇的旋轉(zhuǎn)木馬 ;奶??倓訂T
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