南寧游戲設計培訓師,不懂南寧游戲設計培訓?沒事,你只需要看看游戲3D和2D的區(qū)別,游戲特效怎么制作,游戲設計有年齡限制嗎,游戲設計培訓多少錢,游戲設計之后的發(fā)展方向,游戲設計可以自學?,游戲內測和公測的區(qū)別,游戲場景設計的特點就明白了。
1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無法完成視角轉換。因為2d游戲的美術資源是平面圖,就是說美術資源的前、后、左、右不能夠同時出現在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到立體感,讓玩家可以無死角旋轉視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。
2.游戲特效怎么制作
游戲畫面中,游戲特效往往與游戲動畫是分不開的,所以如果你想要成為一名游戲特效師的話,也需要學習一定的游戲動繪畫作技術。先接受美術預科課程的培訓,接著是3Dmax、AE、flash、ps等等三維建模、動畫制作軟件的操作以及相關專業(yè)知識的全面培訓,再配合豐富的項目實操,幫助你快速成長為崗位專精人才。
3.游戲設計有年齡限制嗎
好像一般的職業(yè)都對年齡沒有什么要求,除了女性接待前臺,秘書等等,男性一般都是20-45之間,我覺得你說的是你年齡小吧,其實剛進去都是當助理,誰一畢業(yè)就會這啊,一般大公司都會培訓找人帶你上手的,各行各業(yè)主要看工作經驗,不看年齡的
4.游戲設計培訓多少錢
不同地區(qū)的收費還是存在區(qū)別的,對于這類收多少錢,會不會特別貴,是學生比較關心的問題。同學是翟家班那里出來的,一些游戲它里面有很多游戲課程,游戲設計業(yè)包括很多專業(yè),不同的學習時間與課程學習費用肯定是一樣的。同時一個機構不能讓你達到學習的目的,那么即便很低的學費,也是一種浪費。
5.游戲設計之后的發(fā)展方向
受到我們傳統(tǒng)教育思想的束縛,我們常規(guī)的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了獅子一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的束縛,當我國游戲行業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現游戲設計方面的專業(yè)人才存在著巨大的缺口和漏洞。再加上我國對游戲設計專業(yè)的漠視。讓游戲設計專業(yè)幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計行業(yè)已經實現了趕超,成為當下就業(yè)最熱門的行業(yè)之一。
6.游戲設計可以自學?
可以自學,多買點這方面的書自己研究研究,世上無難事嘛,我有好多東西就是自學的,家里堆了不少電腦書。自學與有老師指點的區(qū)別在于:自學很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老師談何容易!所以自學也是一條不錯的途徑。
7.游戲內測和公測的區(qū)別
內測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來講的,其實內測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
8.游戲場景設計的特點
游戲建模,你需要對建模的目標有充分掌握,并明確知道建模所需的各種數據。模型布線要合理利用,還要實現可能的節(jié)省,每個點每條邊都要有存在的意義,不用所有的東西都在一個模型建立出來??梢越M合方式來制作。貼圖,自己應該有個像素分辨率設計,貼圖準確度要符合項目要求所需要達到的分辨率。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物品之間分辨率有過大的差異。
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