武漢光谷有沒有CG原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),倘若迷茫,就來找武漢游戲原畫培訓(xùn),小編帶你重拾自我,游戲原畫需要用到的主要軟件,原畫和插畫哪個(gè)難,學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎,哪幾個(gè)城市原畫師需求多,可以學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì)嗎,游戲原畫好學(xué)嗎。
1.游戲原畫需要用到的主要軟件
游戲原畫設(shè)計(jì)是指游戲原畫師根據(jù)游戲策劃師給出的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的美術(shù)方案,分為概念原畫設(shè)計(jì)和制作原畫設(shè)計(jì)。以人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,建立科學(xué)的設(shè)計(jì)方法,熟悉完整的設(shè)計(jì)流程。在游戲原畫設(shè)計(jì)當(dāng)中要用到以下這些軟件,PS首當(dāng)其沖,其次就是Painter,這是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件;還有就是SAI,SAI是專門做來繪圖的,比PS更好;只要掌握好,游戲原畫師一半的工作就可以做。
2.原畫和插畫哪個(gè)難
從難度上看,原畫和插畫同樣難?;旧想y度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對(duì)精致度的要求越來越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會(huì)讓后期的人員很糾結(jié)。從這個(gè)層面來說,原畫的難度比插畫高一點(diǎn),但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強(qiáng)者是奔著困難去的。
3.學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎
很多想學(xué)原畫的朋友沒有美術(shù)基礎(chǔ),能不學(xué)原畫嗎?美術(shù)基礎(chǔ)是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎(chǔ)。無(wú)論你畫什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來作畫。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過畫草圖來練習(xí); 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對(duì)比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術(shù)基礎(chǔ)都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎(chǔ)固然更好,沒有基礎(chǔ),可以后來者居上。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎
其實(shí)市場(chǎng)上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無(wú)疑是加分項(xiàng),加上*的消費(fèi)升級(jí),導(dǎo)致個(gè)性化品牌會(huì)越來越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會(huì)增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來他也會(huì)帶人來談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
5.哪幾個(gè)城市原畫師需求多
關(guān)于哪里對(duì)原畫師的需求更大的問題,從地理位置上看,東部沿海地區(qū)的需求量大于西部地區(qū)。北京、上海、廣州、深圳等一線城市需求*,其次是各省會(huì)城市經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)集中地區(qū)。這些地方也是我們*經(jīng)濟(jì)非?;钴S的城市。經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)適合游戲公司生存,這也從另一個(gè)角度解釋了為什么原畫的工資很高。
6.可以學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì)嗎
零基礎(chǔ)可以學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì)嗎? 的確,學(xué)習(xí)手繪插畫設(shè)計(jì)需要非常深厚的藝術(shù)背景,才能讓我們從容應(yīng)對(duì)各種工作內(nèi)容,但如何入門也是一個(gè)非常重要的因素。自學(xué)往往沒有專業(yè)老師的指導(dǎo),也不知道自己練習(xí)的作業(yè)問題出在哪里,很難有進(jìn)步,久而久之難免會(huì)因挫折而放棄。但是,如果有專業(yè)的老師,不僅可以學(xué)習(xí)相關(guān)的美學(xué)原理和繪畫技巧,還可以了解如何將插畫與各種商業(yè)設(shè)計(jì)需求相結(jié)合,從而快速成長(zhǎng),成為行業(yè)需要的人才。
7.游戲原畫好學(xué)嗎
要說難度,兩者半斤八兩,因?yàn)閲?guó)內(nèi)普通設(shè)計(jì)師眾多,頂尖設(shè)計(jì)師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設(shè)計(jì)方面的原畫設(shè)計(jì)師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫工作會(huì)比插畫師更加穩(wěn)定。其實(shí)不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎(chǔ)都是最基本的。
看了游戲原畫需要用到的主要軟件,原畫和插畫哪個(gè)難,學(xué)游戲原畫沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎,哪幾個(gè)城市原畫師需求多,可以學(xué)手繪插畫設(shè)計(jì)嗎,游戲原畫好學(xué)嗎這么多介紹,我想您對(duì)武漢游戲原畫培訓(xùn)應(yīng)該有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí)了,還有什么疑問可以與我們聯(lián)系。武漢光谷有沒有CG原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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