寧波鎮(zhèn)海區(qū)UI培訓(xùn)學(xué)校,朋友昨晚和我說起寧波UI設(shè)計(jì)培訓(xùn),為此我還專門查了下UI設(shè)計(jì)師過去,UI設(shè)計(jì)師都做些什么事,游戲UI設(shè)計(jì),UI界面設(shè)計(jì)所要學(xué)的軟件,UI設(shè)計(jì)需不需要美術(shù)功底, UI設(shè)計(jì)應(yīng)用程序以及技巧。
1.UI設(shè)計(jì)師過去
20多年前,國內(nèi)出現(xiàn)了很多的互聯(lián)網(wǎng)公司,那個(gè)時(shí)候基本上所有人都把UI設(shè)計(jì)師叫做美工或者是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)走能走到今天的成就,當(dāng)年的這些美工或者設(shè)計(jì)師是位居首功的,UI設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在還依然不是很成熟,現(xiàn)在好多的UI設(shè)計(jì)師基本都是當(dāng)年的平面設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)過來的。
2.UI設(shè)計(jì)師都做些什么事
UI設(shè)計(jì)師就是去設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面,所以所需要去從事的工作就用很多了,首先就是需要去負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì),有美術(shù)設(shè)計(jì),創(chuàng)意設(shè)計(jì)和尺寸設(shè)計(jì);其次就是進(jìn)行界面的制作,要符合各種用戶群的需求,針對不同用戶提出不同的設(shè)計(jì)理念,以及對界面進(jìn)行不同層次的優(yōu)化,最終使得設(shè)計(jì)出來的界面更符合用戶的各種需求。
3.游戲UI設(shè)計(jì)
現(xiàn)在我們常常玩的英雄聯(lián)盟和絕地求生還有一些其他熱門游戲,他們在設(shè)計(jì)上都有UI設(shè)計(jì)的功勞,在游戲領(lǐng)域UI設(shè)計(jì)最主要的就是游戲界面的設(shè)計(jì),像登錄界面,連接界面等,在設(shè)計(jì)當(dāng)中就要展示一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師對游戲的理解以及一些專業(yè)的美術(shù)功底和設(shè)計(jì)理念,才能更好的設(shè)計(jì)出符合廣大用戶群體的畫面。
4.UI界面設(shè)計(jì)所要學(xué)的軟件
UI設(shè)計(jì)最核心的就是界面設(shè)計(jì),而界面設(shè)計(jì)又包括了功能圖標(biāo),界面插畫,界面整體布局等;那么最常用的設(shè)計(jì)軟件就有PS,Sketch,XD,Ai,F(xiàn)igma等,PS不用多說,那是一個(gè)萬能的平面軟件,Sketch是一款矢量設(shè)計(jì)軟件,F(xiàn)igma是一款交流軟件,能最直接的看到設(shè)計(jì)動態(tài),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流。
5.UI設(shè)計(jì)需不需要美術(shù)功底
在學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,或多或少會用到一部分的美術(shù)功底,但那都不是必要的條件,有些美術(shù)功底固然在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候游刃有余,但是沒有美術(shù)功底,在學(xué)習(xí)的時(shí)候也是會去學(xué)習(xí)到的,也可以從其他的方面去彌補(bǔ)自己美術(shù)功底,從而在UI設(shè)計(jì)中對美術(shù)運(yùn)用的熟練掌握。所以說沒有美術(shù)功底也是可以去學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的,并不一定要美術(shù)功底的支撐。
6. UI設(shè)計(jì)應(yīng)用程序以及技巧
您可能已經(jīng)聽到過這樣的短語:“好的設(shè)計(jì)是清晰的,而出色的設(shè)計(jì)是不可見的?!保ㄓ⒄Z:好的設(shè)計(jì)是顯而易見的,而出色的設(shè)計(jì)是不可見的。)使用動畫進(jìn)行開發(fā)時(shí),適用相同的基本原理。良好應(yīng)用的動畫不僅使該應(yīng)用程序易于使用和吸引人,而且不會打擾用戶。任何動畫中的一項(xiàng)重要任務(wù)是向用戶解釋應(yīng)用程序的邏輯。 這次,我將介紹到目前為止從應(yīng)用程序開發(fā)中學(xué)到的精美動畫技術(shù),這些技術(shù)在實(shí)際設(shè)計(jì)生產(chǎn)中很有用。
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