昆明哪里有動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),對(duì)于昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,今天就來(lái)普及一下如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,國(guó)漫發(fā)展現(xiàn)狀,動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別,動(dòng)漫是2d好還是3d好。
1.如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識(shí)點(diǎn)大概有四五個(gè)教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當(dāng)然,相對(duì)而言,c4d的角色動(dòng)畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問(wèn)題將得到解決。 總的來(lái)說(shuō),依靠c4d作為角色動(dòng)畫的主要工具是完全可行的。
2.國(guó)漫發(fā)展現(xiàn)狀
與眾多動(dòng)漫大國(guó)相比,國(guó)漫的起步確實(shí)晚了很多。 不過(guò),由于這幾年網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的興起,我們的國(guó)漫確實(shí)比過(guò)去有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。 就漫畫市場(chǎng)而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫雖然很多,但沒(méi)有成熟的標(biāo)準(zhǔn)。
3.動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別
1、3D和2D的感官體驗(yàn)不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒(méi)有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡(jiǎn)稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個(gè)非常有特點(diǎn)的理解)。 三個(gè)方向可以用來(lái)確定整個(gè)世界中任意一點(diǎn)的位置,三個(gè)維度是用來(lái)確定位置的。
4.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢嫸际?D制作的。
綜上所述如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,國(guó)漫發(fā)展現(xiàn)狀,動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別,動(dòng)漫是2d好還是3d好希望對(duì)你有所幫助。昆明哪里有動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://bceiu.cn/news_show_2356212/,違者必究!