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1.什么網(wǎng)絡(luò)射擊游戲好玩 要求低配置的 除了CF和CS
bf2夠低吧!叛逆連隊(duì)2夠低吧!孤島2夠低吧!戰(zhàn)地3夠低吧!
2.作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?
有理想真的很好,我覺得樓主好像指的是游戲策劃吧, 現(xiàn)在游戲策劃是很好的,是一款游戲的設(shè)計(jì)師,游戲的靈魂人物, 而美術(shù)是在策劃的文案下進(jìn)行方案的實(shí)施, 那么假如游戲策劃懂美術(shù)的話,交流起來(lái)會(huì)比較方便, 簡(jiǎn)單的學(xué)一些美術(shù)知識(shí)也是挺好的, 另外樓主如果對(duì)游戲策劃有興趣的話,可以看一下GA的——游戲策劃新手營(yíng)。
3.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
光是學(xué),不要什么學(xué)歷,上培訓(xùn)班就可以了,國(guó)內(nèi)游戲工作室要本科以上,國(guó)外的,你有本事就行,只要通過他們的考核即可。1.游戲設(shè)計(jì):游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。2.主要目的:游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。3.約束種類:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束
4.設(shè)計(jì)一個(gè)體育小游戲的名稱、方法及要求
(1)球 大家圍成一圈,每人手持一球,帶操 人在圈中心,叫口令“一”,大家持球走;叫“二”,大家持球跑;叫“三”,大家運(yùn)球走,叫“四”,大家運(yùn)球跑。便于大家集中精神,進(jìn)行一定運(yùn)動(dòng)量,為下面的課作好準(zhǔn)備。 游戲 分成兩隊(duì),進(jìn)行游戲。 一球放在終點(diǎn),一球由第二人持。*人跑至終點(diǎn),運(yùn)球回,換第二人手中球,運(yùn)球至終點(diǎn),放球于終點(diǎn),空手跑回,拍第二人手,第二人出發(fā),此時(shí),一球在終點(diǎn),一球在第三人手中。如此輪換,哪一隊(duì)先跑完就算勝出。 (2)四人三腳
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