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1.怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??
虛擬現(xiàn)實(shí)的模型其實(shí)和建筑動(dòng)畫,效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來場景里面模型重面的地方動(dòng)起來就會(huì)閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡.可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過來! 還有就是該對齊的必須對齊! 比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個(gè)部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因?yàn)榇笮∮邢拗?出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張?jiān)擃伾馁N圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因?yàn)槭菃紊?就無所謂像素大小了..PS里直接搞個(gè)128*128的就可以!
2.游戲模型設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
游戲模型設(shè)計(jì)有手繪、軟件基礎(chǔ)、案例教學(xué)、實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實(shí)戰(zhàn)教學(xué):次時(shí)代模型、游戲動(dòng)畫課程。手繪的課程是掌握基本的數(shù)位板手繪和游戲原畫制作技巧。 軟件基礎(chǔ)大多是以3DMAX、PS、的應(yīng)用為主。在案例教學(xué)這部分是以大量的實(shí)戰(zhàn)案例為主,在分析案例的同時(shí)也練習(xí)熟練操作軟件。及完整制作流程、了解模型師下接模塊動(dòng)畫師的基本工作,這樣更利于在今后工作中的交接。 學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),游戲場景模型設(shè)計(jì)雖然對美術(shù)功底要求不高,但是游戲角色模型設(shè)計(jì)對美術(shù)功底要求較高,所以有一定的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)就會(huì)容易很多。 一般沒有基礎(chǔ)的話,需要學(xué)習(xí)的時(shí)間就比較長,一般需要1-2年,如果已經(jīng)有基礎(chǔ)的,一般學(xué)3-6個(gè)月也差不多了!
3.網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎?
游戲建筑模型設(shè)計(jì)是游戲場景模型設(shè)計(jì)涵蓋的內(nèi)容之一,游戲場景模型設(shè)計(jì)對美術(shù)的要求并不高,主要都是一些三維軟件的應(yīng)用,所以即使沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)會(huì)的。但是游戲建筑模型設(shè)計(jì),需要對中外建筑史有深入的了解,學(xué)習(xí)制作中西方建筑場景,制作Q版場景等等,除此之外還需要多觀察生活,比如做一條街道,就要觀察街道上所有的景物,甚至是下水道的水管怎么排列合理,都要弄清楚,這些需要一段時(shí)間的積累。來中關(guān)村匯眾教育學(xué)習(xí)游戲建筑模型設(shè)計(jì),不僅教你學(xué)習(xí)各種軟件,還有中外建筑賞析,讓你深入了解中外建筑簡史,更有超多商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)等你挑戰(zhàn)。
4.請問電腦游戲中的汽車模型是怎么設(shè)計(jì)出來的?
一般游戲當(dāng)中的汽車使用的是3Ds Max構(gòu)建的模型,屬于很簡單的多邊形建模。多邊形建模就是拖動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來使用平面擬合曲面。真正的汽車設(shè)計(jì)用的是NURBS建模,那個(gè)難度就大得多了。
上文講述了怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲模型設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎?,請問電腦游戲中的汽車模型是怎么設(shè)計(jì)出來的???,大致對怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲模型設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎?,請問電腦游戲中的汽車模型是怎么設(shè)計(jì)出來的???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。