美術(shù)作品集怎么做?1.多樣性:你的作品集是你的名片,所以展示多樣性很重要。例如,服裝設(shè)計專業(yè)的學(xué)生需要展示兩到三個系列的設(shè)計作品,展示你不同的設(shè)計風(fēng)格和創(chuàng)意來源,并附上一些你擅長的其他藝術(shù)領(lǐng)域的作品,如面料設(shè)計、雕塑、珠寶設(shè)計等。你的作品集應(yīng)該涵蓋廣泛的設(shè)計技巧,如繪畫、水彩、3D制作、創(chuàng)意、色彩搭配、結(jié)構(gòu)設(shè)計、軟件應(yīng)用等。2.要有創(chuàng)意:國外藝術(shù)院校要招收的是有創(chuàng)新意識、有創(chuàng)意靈感、有天賦的學(xué)生,而不是只會模仿和臨摹的學(xué)生。創(chuàng)意是作品集的靈魂,無論是成衣風(fēng)格、藝術(shù)風(fēng)格還是高級時裝風(fēng)格,都需要展示你的創(chuàng)意能力。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;
AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計;UE4引擎拓展應(yīng)用;
畢業(yè)設(shè)計
美術(shù)學(xué)專業(yè)首要是指美術(shù)教育、美術(shù)研討、文博藝術(shù)管理等專業(yè)。首要學(xué)習(xí)美術(shù)史論、美術(shù)教育等基本理論,還有美術(shù)根底知識、美術(shù)根底技術(shù)等*,美術(shù)學(xué)專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生能夠從事美術(shù)教育、美術(shù)研討、新聞出版等方面的作業(yè)。