一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫼筒瀹嬆膫€(gè)更好就業(yè),接下來就通過學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫和插畫哪個(gè)就業(yè)好,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?
畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個(gè)標(biāo)準(zhǔn)怎么進(jìn)步啊,別那么局限,選原畫學(xué)習(xí)自己平時(shí)多練練插畫就可以了。人家3D二維分呢,插畫和原畫分什么勁,那個(gè)難學(xué)哪個(gè),難的學(xué)會(huì)了簡單的也就回來。加油吧。
2.游戲原畫和插畫哪個(gè)就業(yè)好
游戲原畫。現(xiàn)在插畫在國內(nèi)的需求不是很高,雜志社能給的稿費(fèi)少得可憐。除非你的水平達(dá)到大師級或你的風(fēng)格是多元化的,否則還是老老實(shí)實(shí)去游戲公司上班吧。
3.游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競爭準(zhǔn)備??!游戲原畫方面建議著重游戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動(dòng)畫的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來比較選擇。
4.漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好?
關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機(jī)、平板電腦等漫畫市場也很不錯(cuò),喜歡漫畫完全可以去學(xué),注意以后工作的時(shí)候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學(xué)習(xí);插畫的畫,我不是很清楚,但是認(rèn)識幾個(gè)畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會(huì)做不好的。
經(jīng)過上文學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?,游戲原畫和插畫哪個(gè)就業(yè)好,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。