很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)動漫設(shè)計人的性格,還有這些上海少兒動漫培訓(xùn) 閔行哪里有少兒動漫培訓(xùn)學(xué)校,動漫秀場在那里收費,想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何???
1.上海少兒動漫培訓(xùn) 閔行哪里有少兒動漫培訓(xùn)學(xué)校
課程簡介少兒動漫班系統(tǒng)講授專業(yè)漫畫造型基礎(chǔ)知識、漫畫工具使用、漫畫特有表現(xiàn)技法、漫畫角色設(shè)計、情景表現(xiàn)等,臨摹大眾喜愛漫畫形象 入學(xué)條件: 6歲以上 課程周期: 24次/48次(以班級安排為準)課程說明輔導(dǎo)理念與課程特色: 借鑒國內(nèi)外美術(shù)教育先進理念,探索推行素質(zhì)培養(yǎng)。以啟發(fā)式教育為主,注重趣味性,通過由淺入深的興趣教育引導(dǎo)孩子自覺自愿地掌握繪畫知識,提高美術(shù)技能的樂趣和自信心。進而激發(fā)他們的觀察力、想象力、創(chuàng)造力、分析領(lǐng)悟能力和審美情趣。開設(shè)動漫畫造型與創(chuàng)作技巧訓(xùn)練、動漫知識講座、動漫欣賞及素描、速寫、色彩、透視等基礎(chǔ)知識課程。小班化授課,名師指導(dǎo),注重個性,挖掘潛力,以創(chuàng)作促進動漫技巧的掌握運用,培養(yǎng)獨立構(gòu)思能力。讓不同年齡,不同起點的孩子均能在較短的時間內(nèi)迅速提高, 學(xué)有所獲。組織推薦參加動漫比賽活動,優(yōu)秀作品推薦在影視書刊等媒體展示出版發(fā)表。 教學(xué)目的:少兒動漫是一門專業(yè)性非常強,涵蓋領(lǐng)域非常多的一個*,美術(shù)、音樂、文學(xué)、舞蹈、雕塑、戲劇等都有涉及。一部成功的動畫作品,是優(yōu)秀劇本、優(yōu)秀創(chuàng)意、優(yōu)秀美術(shù)、優(yōu)秀制作、優(yōu)秀音樂的集合體。新廣少兒動漫培訓(xùn)項目針對6-12孩子開設(shè)的動漫畫課程,以繪畫、陶土制作和電腦技術(shù)為主要媒介,培養(yǎng)少兒的觀察力、想象力、創(chuàng)作力,并提高其自身對藝術(shù)的審美能力。培養(yǎng)出一名全能的小動畫設(shè)計師。 1.尊重小朋友天性,挖掘動漫潛力; 2.充分發(fā)揮小朋友的創(chuàng)造性和想象力; 3.引導(dǎo)式授課,小朋友的思維和想象不受任何限制; 4.讓小朋友繪畫作品能夠像動畫片一樣真正動起來,激發(fā)小朋友學(xué)習(xí)興趣; 5.小朋友的學(xué)習(xí)作品都制作成動畫光碟,讓小朋友永久保存。 教學(xué)方式:專業(yè)的動漫畫設(shè)計老師一對一輔導(dǎo),根據(jù)每個學(xué)生的興趣愛好和特長安排針對性的動漫學(xué)習(xí)計劃,使孩子們從學(xué)習(xí)中享受樂趣,在興趣中提高創(chuàng)造能力、審美能力、動手能力。
2.動漫秀場在那里收費
動漫秀場頻道是**性動漫付費數(shù)字電視頻道,屬上海文廣互動電視有限公司動漫秀場頻道臺標(SiTV)。首播國內(nèi)外*動漫力作,提供最及時快捷的動漫資訊,激活動漫群體的原創(chuàng)動力,構(gòu)筑以動漫作品為中心的產(chǎn)業(yè)平臺。傳播以優(yōu)秀動漫形象為核心的時尚文化,開發(fā)動漫展、動漫俱樂部、動漫產(chǎn)品等延伸業(yè)務(wù)。頻道內(nèi)涵健康豐富,包含了美術(shù)片、動畫片、卡通片、漫畫,以及FLASH、3D動畫等,內(nèi)容以兒童與青少年為主要服務(wù)目標,針對各個層面動漫迷的個性化需求,切合頻道理念,構(gòu)建節(jié)目版塊,彼此獨立又相輔相成。 《前線營地》Frontline Camp 網(wǎng)羅*、*鋒的中外動漫佳作。領(lǐng)潮流之先,推動漫新作;主打節(jié)目動漫劇集日日新鮮、部部強檔。 《精靈城堡》Children Castle 聚集制作精良、洋溢童趣的動漫作品,寓教于樂,為學(xué)齡前兒童提供天真爛漫、健康歡快的奇幻異境; 《動漫情報》Comic Message 國內(nèi)首檔互動性動漫資訊專題欄目,推薦國內(nèi)原創(chuàng),介紹海外經(jīng)典。關(guān)注國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài),新年新版、每日“漫”報,是獲取動漫資訊的絕佳渠道; 《珍藏館》:Yesterday Classic 薈萃早期經(jīng)典動畫片,營造一個精致溫情的懷舊空間,回顧經(jīng)典,珍藏精粹; 《動漫俱樂部》Comic Club 展示動漫愛好者的原創(chuàng)作品,豐富動漫迷的休閑生活,架起交流和學(xué)習(xí)的橋梁,打造一個動漫愛好者盡情自我展示的舞臺。 《足球小將》伴你馳騁賽場、揮灑青春;《小青天司徒公》斷案神機妙算、搞笑無處不在;《神廚小福貴》品味*美食、解讀成長道路;《虹貓藍兔七俠傳》演繹武俠故事,說盡悲歡離合;《希曼》《希拉》聯(lián)袂出擊、喚起兒時回憶……最豐盛的動漫饕餮大餐,給您*鮮的夢幻享受! 頻道定位: 打造中外經(jīng)典動漫節(jié)目的播放平臺,頻道內(nèi)涵健康豐富,包含了卡通片、FLASH、3D動畫等,主要面向4-20歲年齡段的動漫愛好者,同時兼顧各個層面動漫迷的個性化需求。SiTV動漫秀場,和你一起愛上動漫! 欄目介紹: 16:00檔:低幼動漫,開啟稚嫩心靈。 17:00檔:強檔動漫,沸騰動漫細胞。 18:00檔:青春動漫,感受校園氣息。 19:10檔:熱播動漫,品鑒人氣佳作。 20:20檔:經(jīng)典動漫,濃縮溫馨回憶。 不過就我個人來說。。里面的動畫大多是國產(chǎn)動畫。。不好看。?;蚴怯行┲形恼Z音的日本動畫。。沒有原來聲優(yōu)的好聽和感動。。 如果你真的要買定的話*考慮清楚。。里面的節(jié)目是否是你真正想看的。。。 你可以在你自己當?shù)氐膹V電局訂購。。就是平時你交數(shù)字電視費的那個地方 頻道號129大多數(shù)都是這個。。
3.想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何?
從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。 目前*動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。*就是熟悉市場。因為設(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學(xué)設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
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