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1.游戲設計有分類嗎
游戲方式分類法也在近幾年的發(fā)展中逐漸發(fā)生變化。最早,受到電子設備運算能力的限制,電子游戲非常樸質,所以分類也少。隨著人們對我游戲質量的高要求和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3維立體游戲出現。游戲設計主要是包括,策劃師 原畫師 模型師 動作師 編程師等5個分類。如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。
2.游戲設計美術的重要性
游戲美術設計師在游戲開發(fā)團隊中的首要目標就是提升產品的游戲性。無論在開發(fā)產品的哪個環(huán)節(jié),游戲美術設計師都是非常重要的的。游戲作為一個交互性極強的產品,任何游戲美術特性的設計都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎上。作為產品交互中非常重要的一環(huán),在一個開發(fā)團隊中,游戲美術設計師并不僅只是設計產品的美術元素,還應該主動的參與游戲開發(fā)的過程的。同樣一個產品視覺效果上的展現,也是游戲團隊檢驗開發(fā)成果的*一個目標。所以美術設計師在游戲美術的設計上必須要時時符合整個游戲產品以及完全被游戲編程所帶動。
3.游戲設計需要哪些基礎
游戲設計需要美工,程序,音效等基礎。在工作里每一個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過業(yè)余的很多人都是自己一個軟件全搞定,因為業(yè)余可以挑選別人做好的音效來改或者圖片來改。
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