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游戲場景設(shè)計(jì)是場景原畫嗎,誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟

日期:2021-10-25 10:56:23     瀏覽:305    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??,還可以通過誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??,還可以通過誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟

原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線條的粗細(xì),不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設(shè)計(jì)多一些,后者人物設(shè)計(jì)多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,

上文講述了誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??,大致對誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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