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訪大島景宏:動漫已進入手機和網絡時代

日期:2021-07-20 11:00:02     瀏覽:258    來源:廣州動漫設計培訓網
  動漫已進入手機和網絡時代 

  ——訪日中動畫游戲文化交流協(xié)會會長大島景宏

  “我預測,未來動漫是無處不在的,它可能會變成一種文化氛圍,成為一個*的軟實力,甚至成為衡量一個*魅力度指數的重要標準?!痹?009*·廣州國際文化產業(yè)論壇上,日中CG(動畫和游戲)文化交流協(xié)會會長大島景宏如此說。他還說到,通過網絡觀看動畫的人已經超過了通過電影、電視屏幕觀看動畫的人數,而在手機上觀看動漫將成為新的主流趨勢。

  味覺和觸覺元素 

  將注入動漫 

  大島景宏介紹說,動漫產業(yè)過去20年走過的歷程以及今后的發(fā)展主要依賴于科技的進步,特別是近幾年網絡和移動通信的發(fā)展,使得動漫產業(yè)擁有了一片新的天地,也使得內容的載體大大擴容。“在這方面現(xiàn)在已經發(fā)展起來的就是網絡動漫和手機動漫?!彼J為,作為動漫企業(yè)來說,需要通過現(xiàn)階段的趨勢看到行業(yè)發(fā)展的未來,并著眼于這個技術發(fā)展的新趨勢。目前日本已經有*正在研究如何建立起適應新技術的動漫平臺?!澳壳?,我們對動漫的主要感知70%還是來自于視覺和聽覺。其實味覺和觸覺未來也能加入,諸如此類的技術現(xiàn)在正在探索過程中。另外我們看到,科技的發(fā)展還有一個很明確的特點,那就是各種數字技術之間已經開始相互融合:當電視進入數字化時代的時候,應該說互聯(lián)網和數字化電視兩者已經融合了;在接下來的4G時代,數字傳播可以達到光纖速度,這說明4G時代移動通信和互聯(lián)網業(yè)可以做到融合?!?BR>
  手機和網絡成 

  觀看漫畫主流渠道 

  “現(xiàn)在已經進入了互聯(lián)網動漫和手機動漫的時代。”大島景宏舉例說,2006年“日本媒體藝術100選”采用了網絡投票的方式評選,動畫作品被投票名列*的,是一位名不見經傳的作者的Flash動畫作品《柔弱的坦克》。這個作品出自日本一個宅男之手,他將自己制作出的動漫作品上傳到網上并迅速走紅。這一現(xiàn)象從一個側面說明,現(xiàn)在通過網絡觀看動畫的人已經遠遠超過人們的想象,觀看漫畫的主流渠道已經轉移為手機和網絡。

  他表示,除了創(chuàng)造,在流通方面現(xiàn)在也有一個很大的改變。日本出現(xiàn)了很多新的網絡公司,他們專門搞營銷,并不斷地開拓新的商機。未來動漫是無處不在的,可能會變成一種文化氛圍,成為衡量一個*軟實力、魅力度的重要標準。
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