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浙江承接國際動漫外包業(yè)務(wù)思考

日期:2021-07-17 14:19:22     瀏覽:263    來源:廣州動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)

  摘要:近年來,動漫產(chǎn)業(yè)已成為浙江文化產(chǎn)業(yè)中的支柱產(chǎn)業(yè)之一,但其發(fā)展中存在"原創(chuàng)類動漫企業(yè)的作品多、佳作少;加工類動畫企業(yè)處于低端加工狀態(tài)"等缺陷。浙江應(yīng)承接國際動漫加工,并輔以原創(chuàng)開發(fā)的模式來發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),擴(kuò)大全省文化產(chǎn)品和服務(wù)出口。

  關(guān)鍵詞:承接;動漫產(chǎn)業(yè);外包業(yè)務(wù)

  一、我國動漫產(chǎn)業(yè)基本情況

  截至1986年,我國有31部動畫影片在各類國際電影節(jié)上獲獎(jiǎng)46次,被國際評論認(rèn)為"達(dá)到世界*流水平,在藝術(shù)風(fēng)格上形成了獨(dú)樹一幟的*學(xué)派"。這些動畫片就算在今天看來仍舊屬于高水平的作品。[1]1995-2001年,*動畫進(jìn)入市場化時(shí)代,國內(nèi)電視臺引入了大量歐美日本動畫片,國產(chǎn)動畫片市場受到嚴(yán)重沖擊,動畫制作人才出現(xiàn)斷檔。2002年,*動畫結(jié)束短暫的市場化時(shí)期,進(jìn)入半管制時(shí)期,*開始大力推動動畫產(chǎn)業(yè)化,民營資本、風(fēng)險(xiǎn)投資開始介入動漫產(chǎn)業(yè)。動漫一詞誕生(事實(shí)上,漫畫產(chǎn)業(yè)并未獲得發(fā)展);[2]數(shù)字技術(shù)的發(fā)展導(dǎo)致動漫制作技術(shù)的大進(jìn)步;網(wǎng)絡(luò)技術(shù)革命則拓展了動漫產(chǎn)品的傳播途徑(例如:手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲)。這一時(shí)期,*國產(chǎn)動畫市場上出現(xiàn)了大量粗糙作品和極少量的優(yōu)質(zhì)作品,各地發(fā)放給當(dāng)?shù)貏勇镜臉s譽(yù)數(shù)不勝數(shù),國際大獎(jiǎng)卻難見蹤影。專家們把*動漫產(chǎn)業(yè)稱之為"一流畫技、二流故事、三流經(jīng)營"。

  起步比*晚30年的日本動漫產(chǎn)業(yè),其動漫產(chǎn)品出口額已經(jīng)超過了鋼鐵;[3]曾名不見經(jīng)傳的韓國動畫,如今也已排名全球第三。[4]從1991年以來,*國產(chǎn)動畫18年無緣國際大獎(jiǎng)。*動畫業(yè)不但丟失了曾經(jīng)的輝煌,而且一直發(fā)展緩慢。漫畫產(chǎn)業(yè)則在20世紀(jì)80-90年代的"連環(huán)畫"時(shí)代后,也一直發(fā)展滯后。

  從全球看,近年來動漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為龐大的產(chǎn)業(yè)。世界*動畫大國的美國,有著完善的動畫產(chǎn)業(yè)市場機(jī)制。迪斯尼公司一年的營業(yè)收入就超過200億美元。世界*動漫大國的日本,動漫產(chǎn)業(yè)年?duì)I業(yè)額超過90億美元,漫畫文化非常發(fā)達(dá),全民參與度極高。[5]*動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢在必行。

  二、浙江原創(chuàng)動畫發(fā)展概況

  作為*文化體制改革綜合試點(diǎn)省份之一,浙江省委、省*十分重視動漫產(chǎn)業(yè)的培育和發(fā)展。近年來通過舉辦*國際動漫節(jié)、打造"*動漫之都"、"*動畫產(chǎn)業(yè)基地"等,加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,使動漫產(chǎn)業(yè)成為浙江文化產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。[6]

  據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年*制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。其中,浙江省國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量為28部18411分鐘,比2007年增長80%以上,排名由*第五上升至*第三。從城市排名看,杭州市以27部17411分鐘的動畫片產(chǎn)量排名*第二,2009年上半年排名升至*。其中杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)量為24部16886分鐘,排名*動畫產(chǎn)業(yè)基地*。[6]在*廣電總局2008年度推薦的50部國產(chǎn)優(yōu)秀動畫片中,杭州產(chǎn)的《勁爆戰(zhàn)士》、《*古代科學(xué)家故事》等6部作品入選,與湖南省并列*第二。[7]

  面對國際金融危機(jī),諸多行業(yè)受到嚴(yán)重影響,類似文化創(chuàng)意這樣的新產(chǎn)業(yè)卻逆勢上揚(yáng),呈現(xiàn)出旺盛的生命力,成為浙江經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級的新亮點(diǎn)。[6]浙江高新區(qū)*動畫產(chǎn)業(yè)基地每年就能為社會提供500多個(gè)就業(yè)崗位。著力推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利于浙江經(jīng)濟(jì)增長。

 三、浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的缺陷

 ?。ㄒ唬┰瓌?chuàng)類動漫企業(yè):作品多,佳作少

  省商務(wù)廳科貿(mào)處于2009年上半年考察調(diào)研了"中南卡通"和"時(shí)空影視"等多家浙江動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),對動漫企業(yè)的生存和發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了調(diào)查。中南集團(tuán)卡通影視有限公司的動畫片年生產(chǎn)能力已達(dá)到6000分鐘,2008年動畫產(chǎn)品出口量居*。杭州時(shí)空影視文化傳播有限公司的三維原創(chuàng)動畫片產(chǎn)量超過5000分鐘,位居*三維行業(yè)*,并全部實(shí)現(xiàn)在中央電視臺黃金時(shí)段播出。

  "時(shí)空影視"和"中南卡通"的動畫片都是*文化出口重點(diǎn)企業(yè)、杭州市文化事業(yè)發(fā)展先進(jìn)單位、杭州高新區(qū)優(yōu)秀動漫原創(chuàng)企業(yè)。其中"時(shí)空影視"還獲得過省重點(diǎn)文化企業(yè)、*文化出口優(yōu)秀企業(yè)等榮譽(yù),多部作品列入省、市重點(diǎn)項(xiàng)目。"中南卡通"獲得過華夏高科技創(chuàng)新獎(jiǎng)、市文藝突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)、市發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先進(jìn)單位、*國際動漫節(jié)的"杰出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)"和"先進(jìn)單位"等獎(jiǎng)項(xiàng)。

  雖然浙江動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了一定程度的發(fā)展,但是我們也可以發(fā)現(xiàn)很多榮譽(yù)是"給自己頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)"。由于缺乏優(yōu)秀的動漫劇本和良好的創(chuàng)意策劃,使得其大部分動畫作品一開始就失去了進(jìn)入高端國際動漫市場的可能。

  (二)加工類動畫企業(yè):還處于低端加工狀態(tài)

  我國一直是全球*的動畫加工地之一,但是水平不穩(wěn)定。要求較高的作品一般在韓國加工。我省動畫加工的典型代表是杭州飛龍動畫(日本獨(dú)資)。其創(chuàng)立于1988年,從事對日動畫后期加工,一直是日本跨國動畫加工的外包重點(diǎn)。其全盛期每月完成20部動畫,曾經(jīng)加工過的作品包括《星矢之冥王篇OVA版》、《櫻花大戰(zhàn)TV版》、《蠟筆小新劇場版》等。這些加工類動畫企業(yè)對技術(shù)水平要求并不高,對外宣傳也很少。

  四、承接國際動漫加工對發(fā)展浙江動漫產(chǎn)業(yè)的作用

  據(jù)調(diào)查顯示:在*青少年最喜愛的動漫作品中,日本出產(chǎn)的占60%,歐美出產(chǎn)的占29%,而*原創(chuàng)動漫僅占11%。浙江少兒頻道的負(fù)責(zé)人費(fèi)敏認(rèn)為:"現(xiàn)在國產(chǎn)動畫不缺,缺的是精品。"許多專家、學(xué)者和企業(yè)家都認(rèn)為,"原創(chuàng)+精品",成功樹立自己的動漫品牌,開發(fā)周邊及衍生產(chǎn)品,才是浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功之路。那么我們?nèi)绾伟堰@么多粗糙的"原產(chǎn)"升級成為"精品"?看來,"承接國際動漫外包與原創(chuàng)動漫結(jié)合"就是一條很好的出路。

  以承接國際動漫外包推動原創(chuàng)動漫發(fā)展,在國際上的典型經(jīng)驗(yàn)是"韓國模式"。韓國從外來加工做起,在韓國*的大力扶持下,僅用了短短十幾年時(shí)間,就一躍成為僅次于美國和日本的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)大國,生產(chǎn)量占全球的30%。

  7年的時(shí)間已可以證明:單純地提倡原創(chuàng),并非我國動漫的發(fā)展之路;單純地從事國際動畫外包也不能對國產(chǎn)動漫有太大助益。在目前國產(chǎn)動漫與美、日、韓差距甚遠(yuǎn)的情況下,原創(chuàng)動漫要大量吸收國外的優(yōu)秀技術(shù)、創(chuàng)作體系及市場機(jī)制。承接國際動漫加工,并輔以原創(chuàng)開發(fā),應(yīng)該是一種低成本高產(chǎn)出,符合浙江實(shí)際的發(fā)展模式。

  五、浙江承接國際動漫加工的可行性

  雖然浙江的動漫公司還沒有開始大規(guī)模地承接國際動漫外包,但這無疑是一個(gè)潛在市場。例如,"時(shí)空影視"的三維制作流程完善、制作水平高,性價(jià)比優(yōu)越,既有制作和管理經(jīng)驗(yàn),又有動漫實(shí)訓(xùn)中心,可以專門培訓(xùn)外包制作人才,從而吸引了美國、加拿大等國的許多動漫企業(yè)來公司考察、洽談動漫外包業(yè)務(wù)。2009年,"時(shí)空影視"決定大力開展服務(wù)外包和人才培訓(xùn)工作,并承接加工1000-2000分鐘的海外動畫片;2010年,計(jì)劃培訓(xùn)800-1500人,形成年加工5000分鐘的海外動畫片量。

  對于動漫產(chǎn)業(yè)的另一塊內(nèi)容--漫畫(非連環(huán)畫、畫書),國內(nèi)也有少量的優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫,但是都集中在香港、臺灣。內(nèi)地也有過一些短篇和繪本,但除了繪本外,漫畫作品很難投放市場。漫畫的入行門檻比動畫低,可以吸引大量有創(chuàng)作能力的作者。國際上許多優(yōu)秀的動畫(甚至電影電視)都是從最初的漫畫作品發(fā)展起來的。"接近于零產(chǎn)出的大陸原創(chuàng)漫畫",也是國產(chǎn)動畫創(chuàng)作能力低下的原因之一。推動原創(chuàng)漫畫的萌芽,也可以拓寬動漫的受眾范圍,形成良好的動漫文化氛圍。

  在美國,動漫文化有著極高的社會認(rèn)可度,已成為一種主流文化。日本號稱"動漫好萊塢",動漫被日本人視為其與茶道、藝伎、相撲并列的第四大國寶。韓國漫畫被稱為"第九藝術(shù)",現(xiàn)在也已成為韓國的主流文化。但在目前的*,動漫沒有實(shí)行分級制度,動漫文化還只是一種亞文化,受眾定位狹窄,只局限于低幼兒童而忽視了高中生、*生和成年人。目前的國產(chǎn)動畫片讓人覺得缺乏想象力和美感,承接國際動漫外包可以突破這一限制,提高藝術(shù)水平。當(dāng)然,在推動承接國際動漫加工的同時(shí),一定要與原創(chuàng)動漫的開發(fā)相結(jié)合。

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