一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫方向怎么學(xué)習(xí),接下來就通過原畫前景怎么樣,有沒有學(xué)過的???,學(xué)原畫就業(yè)前景怎么樣?,學(xué)影視動畫的,想走原畫方向的路,應(yīng)從哪些方面努力???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫前景怎么樣,有沒有學(xué)過的?。?/h3>
原畫還是很好還早工作的,薪水還是蠻可觀的,至于學(xué)習(xí)的地方可以去cgwang那邊考察下的,講課的老師是余家達的,很牛叉的,國內(nèi)那種水平的人不是很多的,有時間就去那邊看下的,應(yīng)該不會失望的,cgwang畢竟是大品牌了~~國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的
2.學(xué)原畫就業(yè)前景怎么樣?
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。
3.學(xué)影視動畫的,想走原畫方向的路,應(yīng)從哪些方面努力?
我在公司里干過動畫師,原畫基本沒得說混不上. 我覺得如果你要走原畫路線的話可能會非常辛苦,而且就業(yè)前景不算太看好,因為要想成為真正的原畫師必須經(jīng)歷漫長的動畫師....說白了公司里的動畫師,也就是加中間畫的,就是給原畫師搽鞋的... 像你所說自己的情況還可以,我個人建議你走三維動畫+影視后期特效方向,因為現(xiàn)在畢竟是電腦時代,會逐漸代替手繪的.而且就就業(yè)面來講還是三維動畫有發(fā)展,特別是針對像你這樣有美術(shù)基礎(chǔ)的人更吃香了~要想詳細了解的話可以一起探討我,希望我的回答能給你提供點幫助~
經(jīng)過上文原畫前景怎么樣,有沒有學(xué)過的???,學(xué)原畫就業(yè)前景怎么樣?,學(xué)影視動畫的,想走原畫方向的路,應(yīng)從哪些方面努力???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。