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游戲設(shè)計(jì)涉及到的軟件有哪些,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?

日期:2021-10-20 11:25:38     瀏覽:255    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么

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1.3D游戲動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?

目前比較出名的是3DMAYA     還有3D  MAX     MAYA不怎么好學(xué),中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說(shuō)大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學(xué)精MAX對(duì)你將來(lái)有很大幫助!祝你好運(yùn)!

2.學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?

LZ說(shuō)的角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)也就是常說(shuō)的 原畫設(shè)計(jì)人員,原畫設(shè)定確定后才會(huì)繼續(xù)建模、渲染等后續(xù)工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫工作人員首先要具有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)(象學(xué)校里學(xué)的素描、速寫、人體結(jié)構(gòu)、透視等等),然后還要有很強(qiáng)的造型能力,整體氣氛把握能力,質(zhì)感表現(xiàn)能力,色彩表現(xiàn)能力,服裝建筑等設(shè)計(jì)能力,*還要有想象力,原畫進(jìn)行設(shè)計(jì)的依據(jù)主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來(lái)具象化,既要符合游戲背景,又要真實(shí)有說(shuō)服力,但在真實(shí)生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時(shí)間鍛煉的,對(duì)各方面要求都很高。原畫設(shè)計(jì)工作一般不需要掌握太多軟件,現(xiàn)在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個(gè)精通一種就足夠了,然后還要對(duì)3D或者M(jìn)AYA有大概的了解,因?yàn)?維工作人員要根據(jù)你的畫來(lái)完成建模工作,所以你要知道畫成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位后續(xù)工作就要停滯。

3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多

4.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?

游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。

上文講述了3D游戲動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,大致對(duì)3D游戲動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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