科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???,還可以通過(guò)游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?
游戲原畫(huà)中關(guān)于角色設(shè)計(jì)一般從以下方面來(lái):繪畫(huà)學(xué)習(xí),繪畫(huà)資料,輕微課平臺(tái)有較多相關(guān)內(nèi)容,對(duì)于繪畫(huà)技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據(jù)策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)有如下風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國(guó)網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫(huà)角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來(lái)越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來(lái)。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
2.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫(xiě)實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習(xí),還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺(tái),有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國(guó)內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫(huà)師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對(duì)比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
上文講述了游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???,大致對(duì)游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。