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1.如何成為一個優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師?
北京造物者為您介紹想要成為一個優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,你所要做的就是達(dá)成以下四個目標(biāo)。 目標(biāo)一:質(zhì)量 一副好的原畫作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。傳立教育的老師介紹,很多時候想要繪制一副與眾不同的作品,我們可以從色彩入手。作為一個有責(zé)任的游戲原畫師,保證質(zhì)量是最重要的*步。 目標(biāo)二:效率 游戲原畫設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動,大多中小型規(guī)模的公司里*只會招6個左右的原畫設(shè)計(jì)師,為了讓三維制作師有活干,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲原畫設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個問題。 目標(biāo)三:擅長多種風(fēng)格 原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,你就不要任性的一味追求自己所喜歡的風(fēng)格,對應(yīng)該按市場的需求來進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師來說就會占便宜,只擅長單一的風(fēng)格的話會局限你的發(fā)展前景的。 目標(biāo)四、多面發(fā)展 做一個全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國內(nèi)行業(yè)的游戲原畫設(shè)計(jì)師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報的工作都應(yīng)該能夠勝任。
2.我想請問游戲設(shè)計(jì)師(原畫為主)現(xiàn)在的市場需求如何?小女子在線等答案!
我現(xiàn)在在學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),如果你學(xué)了6年美術(shù),要看你對原畫了解多少,能否用黑稿作畫,做原畫師最終都是黑稿電腦作畫的。我們學(xué)校有讀美院的來學(xué)習(xí),把素描畫的超級好,但是到后面學(xué)原畫的時候一點(diǎn)創(chuàng)意也沒有,照著畫可以畫出來,自己創(chuàng)意就...如果你走建模部的話對于你來說比較簡單,基本不用考慮,而且工作也不高!不過學(xué)游戲*系統(tǒng)的學(xué)一學(xué),從PS-3D-Maya-Zbursh都學(xué)一學(xué),到時候看看哪方面適合你!本人建議你如果有可能主攻原畫,從線稿到黑稿在學(xué)多一年左右,應(yīng)該可以了!還有就是要多接觸各類游戲!
3.游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?
游戲原畫設(shè)計(jì)師職位,需要較大,方向較多;優(yōu)勢方面,游戲原畫師因?yàn)閷τ诩寄芤蟊容^高,而且市場需求大,所以職位待遇較好,如果想更好的就業(yè),可以在輕微課平臺多了解學(xué)習(xí)一下原畫師的相關(guān)技能。下面我們來詳細(xì)介紹下游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向和優(yōu)勢:就業(yè)方向:動畫公司:動畫公司里的原畫師負(fù)責(zé)板塊跟游戲公司原畫師的工作內(nèi)容差不了多少,不過動畫公司里的原畫師一般叫做概念設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)角色和場景的前期概念圖設(shè)計(jì)。外包公司:顧名思義就是承接一些游戲或者是動畫公司的外包項(xiàng)目,內(nèi)容都差不多。自由原畫師:這個跟外包的主要差別就是在外包公司工作,用的是公司的資源,自由原畫師就得自己找資源,一般做自由原畫師的都師經(jīng)驗(yàn)豐富而且積累了一定的資源的,包括但不限于游戲、動漫原畫,還有一些影視海報類。當(dāng)老師教學(xué):如果工作經(jīng)驗(yàn)可以(一般5年以上),可以到教育機(jī)構(gòu)或?qū)W校里面教原畫,當(dāng)然你還得要具備一定的專業(yè)水平和業(yè)務(wù)能力,從而成為專業(yè)的原畫老師。職業(yè)優(yōu)勢:從目前的數(shù)據(jù)來看,游戲原畫設(shè)計(jì)師的優(yōu)勢之一就是薪資待遇高,正常來說,剛?cè)肼毜钠鹦揭话闶窃?000-6000之間,當(dāng)然還有項(xiàng)目提成。身邊從事游戲原畫的朋友,他們的平均薪資在10000以上。游戲原畫師薪資是很可觀的,而且收入也很穩(wěn)定,升職加薪也是比較快的。以上就是游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向和優(yōu)勢。
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