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游戲人物模型設(shè)計(jì)用什么軟件,做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?

日期:2021-10-15 10:23:20     瀏覽:341    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件???,還可

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件???,還可以通過(guò)做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?

我是上海一家游戲公司的美術(shù)設(shè)計(jì)師。游戲這個(gè)行業(yè)有很多分工,比如策劃、美術(shù)、程序、音樂(lè)、運(yùn)營(yíng)等等。美術(shù)*又分場(chǎng)景和角色兩塊。你說(shuō)的這個(gè)崗位應(yīng)該是角色的吧?我正好就是做這個(gè)的所以可以給你提供一些小經(jīng)驗(yàn)。做角色要掌握兩大塊知識(shí):美術(shù)和軟件。美術(shù)是基礎(chǔ),需要不斷積累提高的,絕非一日之功。軟件是工具,只要用心學(xué)是不難上手的。具體來(lái)說(shuō)我們常用的軟件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基礎(chǔ)的關(guān)系是怎么樣的呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)就像你用筆畫(huà)畫(huà)。如何拿筆是容易學(xué)會(huì)的,但是畫(huà)出來(lái)的從涂鴉到進(jìn)博物館成為大師作品就看個(gè)人的底蘊(yùn)了。這樣說(shuō)比較易懂吧?所以底子是最重要的,做到現(xiàn)在我更有這樣的體驗(yàn),現(xiàn)在工作很少有人跟你討論什么軟件怎么用,更多的還是美術(shù)功底的問(wèn)題。千萬(wàn)別被軟件那么多復(fù)雜的功能?chē)樀?,大部分是用不到的。工作中只要熟練操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能輕車(chē)熟路了。至于教程嘛,不建議去買(mǎi)市面上的那些教程,大部分都是為了賺錢(qián)隨便湊內(nèi)容的,大部分平時(shí)工作根本就不用,所以不實(shí)用。有興趣的話你可以去關(guān)注一下博思游戲教育基地的視頻教程,他們的教程都是業(yè)內(nèi)老師自己編的,從入門(mén)到精通,而且很實(shí)用,沒(méi)有廢話都是針對(duì)實(shí)戰(zhàn)的,相信能夠給你很大幫助。他們的那些老師我基本都認(rèn)識(shí),很專(zhuān)業(yè)很負(fù)責(zé),視頻教程據(jù)說(shuō)現(xiàn)在正在整理打算公開(kāi)投放。具體情況你可以問(wèn)問(wèn)他們。當(dāng)然*還是推薦你去學(xué)一下,現(xiàn)在不比從前了,知識(shí)信息大爆炸,技術(shù)更新速度也很快,靠自己學(xué)效率肯定有限的。加油吧!

2.怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??

虛擬現(xiàn)實(shí)的模型其實(shí)和建筑動(dòng)畫(huà),效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來(lái)場(chǎng)景里面模型重面的地方動(dòng)起來(lái)就會(huì)閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡(jiǎn).可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來(lái)做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過(guò)來(lái)! 還有就是該對(duì)齊的必須對(duì)齊! 比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個(gè)部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因?yàn)榇笮∮邢拗?出來(lái)的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張?jiān)擃伾馁N圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因?yàn)槭菃紊?就無(wú)所謂像素大小了..PS里直接搞個(gè)128*128的就可以!

3.游戲角色3d建模用什么軟件

Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動(dòng)1600mm即可。一般都會(huì)對(duì)窗口版面做一調(diào)整。我一般會(huì)在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有*的視窗和最實(shí)用的操作界面。擴(kuò)展資料:建模階段:前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn)。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。參考資料來(lái)源:百度百科-3D建模

4.網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件?

ps.cad.maya.3dmax   等軟件的,你可以加80001550咨詢(xún)一下的

上文講述了做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件???,大致對(duì)做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰(shuí)有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁(yè)游戲角色模型設(shè)計(jì)需要會(huì)哪些軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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