科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計.數(shù)字媒體.游戲制作的工作人員請來解答!??!,我學的工業(yè)設(shè)計,請問想進游戲公司美術(shù)組需要另外學什么?,有什么單位需要學工業(yè)設(shè)計的??,贛州電子工業(yè)技術(shù)學校動漫與游戲設(shè)計專業(yè)怎么樣??,還可以通過從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計.數(shù)字媒體.游戲制作的工作人員請來解答!??!我學的工業(yè)設(shè)計,進入游戲公司的美術(shù)組需要別的學習嗎什么樣的機構(gòu)需要學習工業(yè)設(shè)計?贛州電子工業(yè)技術(shù)學校的動畫和游戲設(shè)計專家怎么樣?進一步理解,接下來和作者一起去看看吧!
1.從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計.數(shù)字媒體.游戲制作的員工請回答!什么?
*點是不知道的2,3點是我知道的,3d方面基本上是3dmax和瑪雅,手繪有要求嗎?其實,基本上去面試的時候帶著作品。北京上海這樣的大城市會更好。二次元動漫不知道公司用什么軟件。在游戲方面,我認為游戲藝術(shù)是一方面,程序是另一方面。男朋友畢業(yè)于中央美院的電影動畫,他們學到了3d,怎么說,有些同學進了韓國的游戲公司,但是不能做設(shè)計的工作,原畫的設(shè)計都是韓國人做的,他們只是加工(也就是3d建模,調(diào)動等),工資大約是3,4千另一位朋友從中央工美畢業(yè),似乎也在學習設(shè)計。在索愛工作,待遇應(yīng)該很好,也有出國的機會。的雙曲馀弦值。的雙曲馀弦值。也許就是這樣。的雙曲馀弦值。的雙曲馀弦值。我希望你能幫助我。的雙曲馀弦值。的雙曲馀弦值。----!淚wuhen你復(fù)制我的話是什么--!
2.我學的工業(yè)設(shè)計,進入游戲公司的美術(shù)組需要別的學習嗎
我想你什么都要學習。畫畫的基礎(chǔ)怎么樣?不過現(xiàn)在有些公司不需要你有多牛也能進去。你專業(yè)的話,做機械設(shè)定大概有那么一點用?美術(shù)組分3d和2d的,要求也完全不同。3d組當然要會3dmax羅,學這個就是一條漫漫長路。2d組ps幾乎一樣,問題是你畫的基礎(chǔ),那是更長的路。什么也做不了嗎?看看哪家公司想要新人。不去水晶石學也可以。
3.需要學習工業(yè)設(shè)計的機構(gòu)是什么?
兩種是專門設(shè)計的設(shè)計公司,分為裝飾公司、展覽公司等多種,另一種是企業(yè),為公司設(shè)計產(chǎn)品需要專業(yè)的設(shè)計人才,如海爾、格力、聯(lián)想的電子公司、大眾、奔馳等汽車公司等。工業(yè)設(shè)計范圍廣泛,畢業(yè)以后工作出路也多,各種各樣設(shè)計相關(guān)的工作在接受一定培訓(xùn)后都能勝任,如動畫公司,建筑公司,游戲制作公司等,但也由于其全能性,在多數(shù)行業(yè)都不專業(yè),需要畢業(yè)以后專門的學習。一般認為*的出路就是入企業(yè),未來有穩(wěn)定的工作和更好的發(fā)展前景。如果在某一方面有相當?shù)奶熨x,也可以考慮特殊的發(fā)展。許多工業(yè)設(shè)計畢業(yè)的人做裝飾和動畫游戲。
4.贛州電子工業(yè)技術(shù)學校的動畫和游戲設(shè)計專家怎么樣?
1.專業(yè)課程:素描、透視、線條、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、動畫形象設(shè)計、插圖設(shè)計、圖像處理、3DsMAX.MAYA.網(wǎng)頁設(shè)計和制作.計算機軟件應(yīng)用.AXA.PAINTER.繪畫后期編輯.電影后期合成、電影效果合成等。畢業(yè)生可以在電視臺、游戲公司、電影廣告公司、電影特技公司、數(shù)字媒體和多媒體設(shè)計公司、動畫設(shè)計制作公司等從事動畫制作、電影廣告制作、后期合成等工作。2:就業(yè)前景:動畫游戲設(shè)計是世界高薪職業(yè)之一,在*,由于網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,動畫游戲設(shè)計人才不足達到30萬人,特別是動畫游戲企業(yè)更渴望人才,工資一般達到數(shù)千元,優(yōu)秀人才年收入達到50萬人以上。游戲軟件開發(fā)專業(yè)市場需求:1.快速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),從市場規(guī)模來看,2009年*網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到258億元,比上年增長39.5%。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達157.8億元,比2008年增長41.9%,占總市場規(guī)模的61.2%。從主要細分游戲市場來看,大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%。
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