美術(shù)生本科升學(xué)率比一般文化生升學(xué)率要高出19%左右。美術(shù)生藝考時(shí),會(huì)參照學(xué)校招生規(guī)范依據(jù)本身情況來(lái)報(bào)考*。如果專業(yè)成果好的話,文化課三百多分就可以夠本科線了。我國(guó)非常多的*都開(kāi)設(shè)有藝術(shù)專業(yè),并且是非常重視的,有的還會(huì)設(shè)置研究生、博士生美術(shù)專業(yè)。美術(shù)生可以依據(jù)上一年度院校選取時(shí)的成果要求,結(jié)合本身高考文化課成果的預(yù)測(cè),直接填寫所選擇的院校,由于藝術(shù)專業(yè)在高考選取時(shí),每年度改變不大,因而可依據(jù)自己取得的合格證書直接填寫志愿,方針比較清晰,選取份額遠(yuǎn)高于文史及理工類考生。
教學(xué)內(nèi)容
階段一
營(yíng)銷方案寫作與編輯(Word)、方案展示(Powerpoint)、報(bào)表制作(Excel)、美術(shù)寫生(素描)、Photoshop圖像處理
階段二
平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、美術(shù)寫生(色彩)、CorelDRAW圖形設(shè)計(jì)、像處理高級(jí)技法、廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)
階段三
平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、美術(shù)寫生(色彩)、Illustrator圖形創(chuàng)意、商業(yè)案例設(shè)計(jì)、商業(yè)版式設(shè)計(jì)、CIS與VI策劃設(shè)計(jì)
3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程主要結(jié)合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內(nèi)容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿的教學(xué)模式,幫助學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應(yīng)用。并配以高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,讓學(xué)員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實(shí)現(xiàn)從0到100的質(zhì)變。