科技時代到來,優(yōu)秀也隨之而來,關注電影動畫設計和游戲動畫設計哪個好?他們有什么區(qū)別嗎?游戲ui設計和游戲角色,場景設計的區(qū)別,電影動畫設計和游戲動畫設計哪個好?他們有什么區(qū)別嗎?游戲ui設計和游戲角色,場景設計的區(qū)別進一步理解,接下來和作者一起去看看吧!
1.影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?
很多地方都是相通的。做得很好。基本上應用面也很接近。但是,電影動畫基本上以廣告為中心。游戲動畫設計看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學習游戲的設計應該更難,學習半桶水比找工作更難。在這方面,電影設計對作品的要求相對較低,做起來也比較簡單,基本上可以自己做,不需要團隊。門檻低的人當然多,競爭激烈,工資也不高。游戲設計門檻高,一般水平不讓你做,讓你做相當復雜的大工程,不是幾天幾個月,工資待遇當然也高。根據(jù)自己的能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*的,只有最合適的。個人意見供參考。記得給我加分。謝謝~~
2.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物,動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境,機械,道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是,角色越學越容易,場景反而學不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結構,越熟練,*閉上眼睛也能做的場景要學習很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識,研究下水道的布局是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色越學越容易,場景就越學。因此,總的來說,角色越難使用,越容易使用的場景比較容易使用,但是必須不斷學習提高各方面的素養(yǎng)。順便說一下原畫,原畫也是游戲的分工。也屬于美術*,游戲公司原畫師的美術基礎很棒,角色根據(jù)原畫設定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說,角色依賴于原畫。但是,原畫比3D美術人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫,工作機會少,競爭激烈。這也從另一個方面解釋了為什么在職的原畫家很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你想進入這個行業(yè),你必須多學習。自學還是找研修機構?如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思,他們只做藝術培訓。其實無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機會。但是,首先要想辦法進入這個行業(yè),才能發(fā)展。否則,永遠是不可能的。我們只是想辦法最有效地進去。你說得對吧?
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