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1.*傳媒*游戲設計專業(yè)都學什么?
本專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的數字媒體技術應用基礎和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網絡多媒體藝術領域中的應用原理、基本知識和技能,并獲得系統(tǒng)的數字藝術創(chuàng)作訓練。能在影視特效藝術以及網絡多媒體藝術領域中進行創(chuàng)作實踐、科學研究和教學的高級專門人才。該專業(yè)下設數字影視制作方向、網絡多媒體方向、游戲設計方向。數字游戲設計作為近年來快速發(fā)展的新興*,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技術要求、藝術特性和創(chuàng)新規(guī)律,具有成熟的*基礎和明確的*定位,已經具備設立獨立專業(yè)的基本條件。*傳媒*依托其在國內外的影響力和在傳媒領域的綜合性*背景,在游戲設計領域的教學、科研方面已形成跨*、跨媒體,科學、藝術、人文相融合的整體特色與優(yōu)勢,具備了開辦數字游戲設計專業(yè)的各項條件。在*傳媒*增設游戲設計專業(yè),符合教育部對該校的定位,符合該校制訂的*發(fā)展規(guī)劃。擴展資料:*發(fā)展:數字游戲設計專業(yè)是該校動畫繼數字媒體藝術專業(yè)之后第二個申報成功的專業(yè),是教育部對該校動畫整體教學理念和教學成果的再次充分肯定。至此,動畫正式形成了三系一部(動畫系、數字媒體藝術系、數字游戲設計系、藝術基礎部)的格局。三個專業(yè)互為依托,多個培養(yǎng)層次互為補充,在向建設國際一流的動畫的道路上,又邁出了堅實的一步。幾年來,游戲設計專業(yè)方向培養(yǎng)出了一批在具有創(chuàng)新思維,熟悉游戲產品的設計與開發(fā)流程,具備較高的審美能力和藝術素養(yǎng)。具有較扎實計算機基礎和良好邏輯思維習慣的高級復合型游戲設計人才。畢業(yè)生目前已成為多家國內*游戲公司的設計、策劃、開發(fā)、運營、管理工作中堅力量,學生就業(yè)率幾年來均為*。 該專業(yè)方向的學生作品也在美國獨立游戲節(jié)、*游戲行業(yè)年會“金手指獎”等國內外重要賽事中頻頻獲獎。參考資料來源:百度百科--數字游戲設計專業(yè)
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