科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰有廣東麻將AI設(shè)計,讓我參考下???,還可以通過武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰有廣東麻將AI設(shè)計,讓我參考下???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.武俠策略游戲《幻想武俠》評測
近日,由著名游戲開發(fā)商米球游戲悉心打造,自主運營的武俠策略類卡牌大作《幻想武俠》正式上線。游戲剛剛上線,便受到玩家熱烈追捧,得到業(yè)界一致好評。 《幻想武俠》表現(xiàn)極為搶眼,無愧精品之稱,成為武俠策略卡牌代表作。“武俠的情節(jié),詼諧的劇情,經(jīng)典的策略,《幻想武俠》帶給我一種“非”一般的感覺,堪稱一款精品佳作。”某玩家如是說。 一款讓人“非”一般的感覺的精品?這評論似乎過于抽象。有言是:耳聽為虛,眼見為實。今天,就請大家跟隨小編的腳步,一起進入《幻想武俠》面對面——究竟哪些地方讓人“非”一般的感覺? 許多手游登場時,都被廠商貼上 “XX*團隊研發(fā)”、“XX著名游戲人監(jiān)制”等華麗標簽,乍一看,真是高端大氣上檔次,時尚奢華有品味。但若你用搜索引擎搜一下,就會發(fā)現(xiàn)背后的故事:所謂的*團隊、游戲人,要么是掛名的醬油黨,要么根本子虛烏有,令人哭笑不得。鑒于此,小編特地對《幻想武俠》的開發(fā)商“米球游戲”做了一番調(diào)查。 該公司*作品有《軍臨天下》、《仙劍Q俠傳》等,深受玩家喜愛。萬萬沒想到!《幻想武俠》還真是血統(tǒng)純正的名門之后。 “非”一般的感覺之一——金庸武俠的題材,詼諧幽默的劇情 武林各大門派,對抗日燒餅教,會是一個怎樣的碰撞呢?是不是很佩服該游戲策劃的想法?記住一定要開啟聲音,細細觀看完劇情,會有給你一種看武俠大片的感覺!萬萬沒想到!《幻想武俠》竟然是一部武俠大片。 尤為值得一提的是:詼諧幽默的游戲劇情中居然還穿插了一些歷史事件,比如燒餅教研制“生死符“的原型為日本侵略時的研制化學毒氣事件,更是激起大家的英雄正義情結(jié)。 “非”一般的感覺之二——簡單的規(guī)則,不簡單的策略 如果我說卡牌游戲的戰(zhàn)斗策略是“九宮格”+“石頭剪刀布”,你一定會覺得我瘋了。魔攻物攻魔防物防,這是卡牌游戲的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗方式。石頭剪刀布?你在開玩笑嗎? 萬萬沒想到!《幻想武俠》顛覆了傳統(tǒng)策略方式,將“石頭剪刀布”這個經(jīng)典的策略心理游戲融入戰(zhàn)斗中。此游戲的俠客技能分成外功、內(nèi)功、心法,分別對應(yīng)石頭、剪刀、布;使用有克制關(guān)系的技能攻擊敵方,將會有大幅的傷害加成效果。根據(jù)敵方陣型中“石頭剪刀布”的情況對自己的陣型做出相應(yīng)的改變,以求更迅速的擊敗對方! 絕對經(jīng)典的“石頭剪刀布”的規(guī)則,代表外功內(nèi)功心法的石頭剪刀布循環(huán)克制,讓玩家一看就懂。 但你想過“九宮格”多人的“石頭剪刀布”的對抗嗎?如何擺出更好的陣型對抗敵方陣型,這就體現(xiàn)了這個游戲的策略性了。 “非”一般的感覺之三——豐富的系統(tǒng),多彩的玩法 RPG的裝備寶石系統(tǒng)、大富翁型的探險、單純石頭剪刀布的武林大會等等,包含許多游戲類型的經(jīng)典玩法?;蛟S玩這個游戲無意中回顧了我們曾經(jīng)的經(jīng)典。 《幻想武俠》里,令小編膜拜的“高大上”元素還有許多。譬如俠客之間還有緣分,二人緣、五人緣、八人緣等多種類型,對俠客屬性有不同的提升,令戰(zhàn)斗過程更具懸念。 又如,游戲里的敵人種類繁多,有攻擊型、防御型、輔助型、等等,配合高AI的BOSS,使玩家必須思考自己的策略與打法,告別枯燥呆板的無腦戰(zhàn)斗。 此外,還有華山論劍、紫禁之巔、競技場配對、組隊BOSS等諸多精彩玩法……如宣傳所說,這款游戲2014*武俠策略類卡牌游戲。 結(jié)尾 嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!小編覺得,開篇提到的那位玩家說的話很有道理,《幻想武俠》的確是讓人有“非”一般的感覺的武俠策略類精品大作,值得一試! 說道金庸小說,大家首先想起的肯定是武功蓋世的高手。作為武俠小說,上面的美女卻不少。古代四大美女有西施、王昭君、貂禪和楊玉環(huán)。在《幻想武俠》中,也有這么四大美女哦,那就是黃蓉,小龍女,趙敏和王語嫣。今天我們就走近《幻想武俠》,去認識下金庸筆下的美女們。 “神仙姐姐”王語嫣可以算是金庸本人厚愛有加,情有獨鐘的一位了,據(jù)說是按照他暗戀女神的形象來寫的。只是王語嫣絲毫不會武功,所以在《幻想武俠》中,她是屬于輔助型俠客。每回合可以給全隊鼓舞士氣,*回合發(fā)動鼓舞后,全隊就可以發(fā)動大招給敵人致命一級了,所以王語嫣可是非常不錯的選擇。 小龍女在《幻想武俠》中,算是女性俠客中攻擊較強的了,并且技能點亮加攻擊也很容易。 《幻想武俠》的卡片設(shè)計的非常美觀,哪怕不玩看看都很賞心悅目啊!收集卡片也是一種樂趣哦。在《幻想武俠》中,有美眉陪你作戰(zhàn),真是財色雙收啊!
2.誰有廣東麻將AI設(shè)計,讓我參考下?
年開發(fā)了兩款棋牌類游戲:斗地址和廣東麻將,規(guī)則參考Tencent的QQ游戲規(guī)則.客戶端實現(xiàn)采用Flash 9開發(fā),服務(wù)端采用Win32+VC6開發(fā)(基于IOCP),數(shù)據(jù)庫網(wǎng)關(guān)采用Win32+VC6開發(fā)(基于IOCP,MySQL5實現(xiàn)了處理線程池和數(shù)據(jù)庫連接池).雖然服務(wù)器端去年就已經(jīng)完成,但相應(yīng)的機器人AI算法一直沒有能力去實現(xiàn).今天把它拿到Blog上來希望有機會和感興趣的兄弟們探討下. Kevin在他的Blog上給出了他的實現(xiàn),其給出的算法思想是用寬度優(yōu)先生成一棵搜索樹,再根據(jù)玩牌的技巧進行剪枝與判權(quán),機器人的AI能夠像養(yǎng)成類游戲那樣,實現(xiàn)在蹂躪下慢慢成長,水平逐步提高.雖然Kevin給出了算法的基本思想,但小弟愚笨還是沒能領(lǐng)悟到禪機呀. 我認為游戲AI應(yīng)該具有如下特性: (1)團隊意識 打麻將游戲中每個玩家自成一家就無所謂了,但對于像斗地主這樣的游戲,玩家是分組的,AI機器人當?shù)刂骱彤斵r(nóng)民時的出牌策略應(yīng)該是不同的. (2)記牌 AI機器人能夠響應(yīng)各個玩家已經(jīng)打出的牌,以便于以后的決策.同時,還應(yīng)該為服務(wù)器作弊提供接口.比如, 麻將類游戲,AI機器人在決策時就可以偷偷的看其它玩家手中的牌或是看牌桌上還未派發(fā)的牌;對于斗地主游戲,AI機器人在決策時也可以偷偷的看其它玩家手中的牌. (3)訓練和學習 通過與游戲高手的練習能夠訓練和提高AI機器人的智力水平,逐步學習和提高. (4)知識庫的存儲 AI機器人的知識庫應(yīng)該是可以以數(shù)據(jù)文件的形式在計算機中進行存儲的.機器人在啟動的時候加載配置的知識庫數(shù)據(jù)文件. 也不知道我的想法是否過于理想,反正至今還沒找到一個合適的模型來抽象和表示游戲的決策過程:(. 參考資料: (1)斗地主人工智能 (2)棋類游戲的智能模塊設(shè)計――淺談人工智能 (3)*象棋計算機博弈關(guān)鍵技術(shù)分析
上文講述了武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰有廣東麻將AI設(shè)計,讓我參考下???,大致對武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰有廣東麻將AI設(shè)計,讓我參考下???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。