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1.網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步
看到你說的話,就忽然想起當年剛上大一,那個信心滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。為了擺脫困惑,我做了很多事情。同樣自學過MAYA、3DMAX、ZBRUSH。同樣早買了幾塊板子,試著用OC、PAINTER、PS、SAI、CS_ES繪畫,每天接觸這個行業(yè)最基本的東西,每天去自習室自學做筆記,去北影聽主人公開課,參加各種社會的CG藝術(shù)活動,花很多錢買各種書和手工……但是,過了近半年才發(fā)現(xiàn),無論我怎么做,我還是迷路,看不到方向,那個時間真的很開心,很充實。告訴自己有夢想的人才有動力。所以我堅持下去,找原因。后來,我隱約地認為找到一個好老師是我更快進步和盡快擺脫困惑的方法。因為,自學很枯燥,進步也并不快,有了疑問大多是靠自己思索,并且同學之前那種互相比拼和互相幫助的學習狀態(tài)也很少見。于是我因為一些緣分,認識了國內(nèi)的一名還算有名氣的插畫師,學習了1年多。有了他的指導(dǎo)和幫助,我才進門,逐漸恢復(fù)了自信。相反,不像以前那樣迷惑地學習了很多軟件和知識我學會慢慢放下焦躁的心情,安心地做手繪的基礎(chǔ),學習如何畫好草稿。時間很快啊。*也馬上就要畢業(yè)了?,F(xiàn)在在國內(nèi)也有著名的老師(具體不說,那個煙雨同學說我的老師)在那里學習電影概念設(shè)計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是有板有眼的語言,但希望你知道這條路真的不太容易出去,需要更多的時間積累沉淀。讓我們看看我是否能簡單地回答你的問題。畢竟,這可能是你最重要的。*個問題,怎么開始?這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候*次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門,行業(yè)的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進來了。更多的是練習自己的繪畫能力,積累繪畫經(jīng)驗。第二個問題,教材?老師?書籍,視頻,老師。三者都有好東西。3D部分的書有很多好書。但是,在繪畫方面教程書很少,也不規(guī)范。大多數(shù)視頻網(wǎng)站都邀請客人來表演。有些培訓(xùn),老師的課程視頻,這個價值很好。*的是選擇好老師。好老師怎么看-他的繪畫風格是自己喜歡的,他有很多時間自己上課,有問題可以自己問他,有學習以外的思想交流,可以表達自己的想法和技術(shù),知道什么都不說,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我不能說。好老師很多,腐爛的老師也很多,只要承認一個就盡量感動他。第三,ZB可以與MAYA合作,制作模型,制作靜幀插圖,投入各種廣告宣傳和動畫游戲的電影制作過程。另外,為了放入ZB和瑪雅的照片,不是原畫和概念,而是地圖。所以我的建議是,想得遠,想得多,當然好。但是,不要因為做俑者而迷路。堅持新的基礎(chǔ)(線、影、素描、顏色、結(jié)構(gòu)、設(shè)計),關(guān)注圈子的動向,選擇好的老師。謙虛使人進步,驕傲使人落后。給你。我希望你能學會,盡快找到通往曙光的十字路口。好累。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計一般是用什么軟件?
一般都是C 日本公司也有用C的,歐美公司肯定是c 除非是一些web網(wǎng)游,可能會用一些別的語言英語是必須會的,畢竟很多文檔都是英文的但是會的不多的話問題也不大,查查字典會的越多越輕松罷了
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