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動漫游戲設(shè)計的概念,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

日期:2021-10-11 15:08:18     瀏覽:282    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲設(shè)計也

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1.動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?

樓主你好,首先,游戲設(shè)計和動漫設(shè)計是兩個概念。游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。動漫設(shè)計專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國的現(xiàn)狀來說,動畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計,美工,音樂制作以及項目管理,后期的測試等。   策劃主要任務(wù)是設(shè)計游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。   程序設(shè)計的任務(wù)是用某種編程語言來完成游戲的設(shè)計,并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。   美工主要是根據(jù)游戲的時代背景與主題設(shè)計游戲的場景及各種角色的圖象。   音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。   項目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實現(xiàn)*的收益。   后期的測試也是非常重要的一個環(huán)節(jié),對于一個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間制作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。  建議樓主來博思游戲做一個專業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。希望我的解答能幫助到您。

2.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

概念注重氣氛和布局原畫設(shè)定要對結(jié)構(gòu)和顏色做全面性解析

3.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

樓主你好:嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。總的來說,這是一個對技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計能力。因此,需要練就扎實的美術(shù)功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。

4.動漫游戲設(shè)計也是編程嗎?

這個不算是編程的,游戲動漫設(shè)計是指:一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。二、 概念設(shè)計與原畫:游戲、影視概念設(shè)計與原畫設(shè)計的運用,原畫、Q版角色設(shè)計與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計。三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。四、三維場景與道具設(shè)計:游戲場景與道具三維設(shè)計制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級運用。五、三維角色設(shè)計:角色設(shè)計理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點分析。六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。七、美術(shù)實戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作

上文講述了動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲設(shè)計也是編程嗎???,大致對動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,動漫游戲設(shè)計也是編程嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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