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游戲設(shè)計在哪個城市工作好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好

日期:2021-10-11 12:54:29     瀏覽:262    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注平面設(shè)計室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??,還可以通過平面設(shè)計室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注平面設(shè)計 室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??,還可以通過平面設(shè)計 室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.平面設(shè)計 室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好

后生不要害怕,關(guān)鍵是看你的愛好,這三個開頭都不是很好,但是都可以很好的向前發(fā)展,只有做出一些成績的時候,情況才能有所好轉(zhuǎn),要是還是不太肯定的話,可以花費一定的時間去相應(yīng)的公司去嘗試下!ps:廣告公司、出版社、印刷、印染等!3DMAX:室內(nèi)外裝潢、模具設(shè)計等,MAYA是其中不太好找職業(yè)的,但是要是有真才實學(xué),可以去大城市的動畫制作的相關(guān)單位,有一定經(jīng)驗后甚至去國外闖闖!只供參考,最重要的是無愧于心~

2.游戲設(shè)計師和化妝師哪個好

  樓主你好:   兩個行業(yè)先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設(shè)計可以為您介紹介紹   游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。   1、角色、場景——   通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。   但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。   2、原畫——   主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點。   3、動作——   簡單地說,就是當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。   4、特效——   游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。   5、程序——   游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。   ① 負責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具  ?、?編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;  ?、?設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;   ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;  ?、?準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。   游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。   以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。   簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓(xùn)課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。   具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。

上文講述了平面設(shè)計 室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??,大致對平面設(shè)計 室內(nèi)設(shè)計還有動畫游戲哪個發(fā)展前景比較好,游戲設(shè)計師和化妝師哪個好??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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