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游戲模型設(shè)計(jì)枯燥嗎,推薦一下游戲模型設(shè)計(jì)的書,或教程,就是那些平面設(shè)計(jì)游戲模型初始概念設(shè)定的??!,

日期:2021-10-11 11:51:25     瀏覽:379    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
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去樂活游戲人論壇吧。上面很多模型類的教程。光會(huì)模型是不夠的,還要學(xué)貼圖繪制的。這都屬于3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)的話,可以到GA的官網(wǎng)點(diǎn)擊在線咨詢。

2.游戲模型設(shè)計(jì)

樓主你好,不知道你現(xiàn)在是什么情況呢?學(xué)游戲模型的話一般學(xué)些3D軟件的~我們可以加扣聊一下,希望能對(duì)你有所幫助

3.游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動(dòng)畫,特效,后期合成哪個(gè)模塊現(xiàn)在最缺人

游戲原畫*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng)作設(shè)計(jì)工作,是游戲的靈魂人物。把握整個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向和感覺,需要原畫師的創(chuàng)作能力、設(shè)計(jì)能力以及繪畫表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫師的一些美術(shù)繪畫工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動(dòng)畫、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫師的設(shè)計(jì)思路去進(jìn)行工作,沒有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會(huì)低些。游戲原畫因?yàn)閷?duì)從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會(huì)進(jìn)入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤的時(shí)代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫待遇高的一個(gè)原因。樓上的朋友認(rèn)為游戲原畫枯燥,其實(shí)不敢茍同,對(duì)于一個(gè)熱愛創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機(jī)械的重復(fù),可能真會(huì)有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心

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