很多小伙伴離開校門的只有文化課沒有技術長度,想知道更多的技術課程,今天的編輯推薦上海如何設計游戲角色,想知道成為游戲角色的設計師嗎?我在學美術,*想考游戲人物設計。對不起...游戲ui設計和游戲角色、場景設計的不同,設計游戲角色*應該學習哪個專業(yè)?那所*的動畫片好嗎?
1.想知道成為游戲角色的設計師嗎?
這個專家被稱為計算機多媒體~。各*開設的課程不同,重視動畫制作的人當然也包括游戲開發(fā)~有重視電影的人~比如廣告的拍攝啊~電影的制作啊~開始后期的特技啊~這些板塊想成為游戲人物設定這個的話,還是學動畫專家吧~現(xiàn)在游戲的大部分都是3D的~你可以很好地學習軟件~<3D或MAYAYA~這些板塊。如果不走*這條路的話~北京上海有很多研修公司~如果你有基礎的話,一年半左右就可以去*習軟件~
LZ的方向選擇很好,游戲業(yè)在*發(fā)展了10年,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的是美術類游戲設計師。但是,國內(nèi)*的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師沒有行業(yè)經(jīng)驗,教的離行業(yè)水平不小,不能達到企業(yè)的錄用標準。因此,我的建議是,LZ年齡不大,應該有*學位,所以*必須認真參加考試,參加游戲美術專業(yè)考試,但合格后也不要迷信學校的教育,以就業(yè)為目標,總是明確行業(yè)的技術要求是什么,你的差距是多少沒有美術基礎沒關系。沒有人會。關鍵是你是否有興趣,持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術主管和學生代表一起頭腦風暴游戲行業(yè)的入行標準狀況。或者開設一些原畫,3D作品制作,游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認識國內(nèi)當前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時間可以去聽一下,應該會對你的職業(yè)規(guī)劃有個很好的參考。明確目標,結合你進入的行業(yè)現(xiàn)狀進步是現(xiàn)實的做法。
3.游戲ui設計和游戲角色,場景設計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要設計游戲操作界面,角色和場景是真正的游戲美術設計。角色和場景的特征分別如下:角色顧名思義是游戲中的角色、動物和其他活物。場景是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來看,角色的起點要求很高,要求有良好的美術基礎,熟練理解人體結構,當然使用3D軟件的場景對美術的要求不太高,只要熟練使用3D軟件就可以了。但是,角色越學越容易,場景反而學不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結構,越熟練,*閉上眼睛也能做的場景要學習很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也屬于美術*,游戲公司原畫師的美術基礎很棒,角色根據(jù)原畫設定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說,角色依賴于原畫。但是,原畫比3D美術人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫,工作機會少,競爭激烈。這也從另一個方面解釋了為什么在職的原畫家很優(yōu)秀。如果沒有好的美術基礎,建議從3D開始。UI(用戶體驗)也沒有那么多職場,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的游戲職場是美術和程序。如果你想進入這個行業(yè),你必須多學習。自學還是找研修機構?如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思,他們只做藝術培訓。其實無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機會。但是,首先要想辦法進入這個行業(yè),才能發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只是想辦法最有效地進去。你說得對吧?
4.設計游戲人物*應該學習哪個專業(yè)?那所*的動畫片好嗎?
動畫專業(yè)目前沒有權威排名。但是,根據(jù)*科的研究,北京電影的動畫系是**的。另外,四川*的動畫設計,上海*的動畫設計非常好。關于吉林藝術,擴大非常嚴重,水平也不恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
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