武漢廣埠屯動(dòng)漫原畫培訓(xùn)班推薦,都說(shuō)武漢游戲原畫培訓(xùn)現(xiàn)在很火,我們通過(guò)原畫師工作特點(diǎn),游戲原畫師的優(yōu)勢(shì),做原畫師累嗎,原畫和插畫的區(qū)別看一下是怎么讓認(rèn)識(shí)的人越來(lái)越多的。
1.原畫師工作特點(diǎn)
原畫師工作環(huán)境有幾個(gè)特點(diǎn):需求量大、時(shí)間短、檔期緊。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)不能從零開(kāi)始,無(wú)論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計(jì)師的原話,??即使時(shí)間充裕,他也不提倡從零開(kāi)始設(shè)計(jì)。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們?cè)谧霎a(chǎn)品,從零開(kāi)始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然會(huì)讓位于感知更好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
2.游戲原畫師的優(yōu)勢(shì)
無(wú)論是網(wǎng)游、網(wǎng)游還是手游,都需要游戲原畫。因此可想而知,游戲原畫師是游戲界的緊缺人才。目前*僅有36萬(wàn)原畫人才,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年,原畫人才缺口將高達(dá)150萬(wàn)。而對(duì)于原畫師來(lái)說(shuō),繪畫只是表達(dá)思想的工具。他們擁有無(wú)限的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的美學(xué)、廣博的知識(shí)和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的整體風(fēng)格,這注定了原畫師不會(huì)輕易取代。同時(shí),智能手機(jī)的普及,讓不同年齡、性別、種族、收入的人成為游戲玩家??梢哉f(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的。
3.做原畫師累嗎
做原畫師累嗎?沒(méi)有一家公司是慈善機(jī)構(gòu),需要努力和汗水,需要做出像樣的作品,需要不斷地分析、修改、總結(jié),不斷地達(dá)到完美,不累點(diǎn)不苦點(diǎn),怎么會(huì)有成果。在任何行業(yè),疲倦都是正常的。不要把疲倦當(dāng)成一種痛苦和恐懼。累其實(shí)是一種力量,一種推動(dòng)你前進(jìn)的力量。疲倦的背后是美好的,疲倦的未來(lái)是美好的。疲倦是最值得的感覺(jué),也是勇敢者的游戲。
4.原畫和插畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別,簡(jiǎn)單的說(shuō),原畫就是布景。一個(gè)游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時(shí)的設(shè)定,人物設(shè)定,場(chǎng)景的設(shè)定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來(lái)支撐完成。插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過(guò)屏幕更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師所追求的。
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