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1.3DMAX游戲場(chǎng)景制作有什么前景嗎?
哈哈。同業(yè)人士~握手先,我是做人物的。這行前景嘛,說(shuō)句實(shí)話,沒(méi)美術(shù)功底是很難走的。選擇場(chǎng)景,你除了練習(xí)手繪以外更多的注重材質(zhì)的表現(xiàn)張力吧。有時(shí)候可能需要找點(diǎn)真實(shí)的材質(zhì),但是手繪是必須的。你會(huì)3D,PS找工作本來(lái)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題了,就需要你更多的花功夫在材質(zhì)上。不過(guò)嘛,有機(jī)會(huì)學(xué)學(xué)法線貼圖也是可以的,還有ZBRUSH(高模經(jīng)常用到)?,F(xiàn)在低模高模經(jīng)常互轉(zhuǎn),你多練習(xí)繪畫(huà)吧,只有繪畫(huà)才是真正差別人的地方。用軟件次數(shù)多了任誰(shuí)都會(huì)的。有作品,我可以幫你看看
2.怎樣學(xué)好游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
還要靠構(gòu)思想法有了創(chuàng)意無(wú)限平時(shí)多畫(huà)些速寫(xiě)和身邊小場(chǎng)景加強(qiáng)美術(shù)基礎(chǔ)
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