科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注想做WEB前端設(shè)計,這個崗位現(xiàn)在趨勢怎么樣,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,我要報火星時代游戲設(shè)計專業(yè)的。。不知道哪個科比較好??,還可以通過想做WEB前端設(shè)計,這個崗位現(xiàn)在趨勢怎么樣,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,我要報火星時代游戲設(shè)計專業(yè)的。。不知道哪個科比較好??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.想做WEB前端設(shè)計,這個崗位現(xiàn)在趨勢怎么樣
前景很不錯的,前程無憂每天發(fā)布超1萬條WEB設(shè)計與開發(fā)招聘,職友集上海WEB設(shè)計與開發(fā)平均薪資超過8000元,職友集數(shù)據(jù)顯示工作3年內(nèi),年薪增長率10%。WEB設(shè)計與開發(fā)專業(yè)專業(yè)以培養(yǎng)具有較高審美意識和開發(fā)能力的網(wǎng)站開發(fā)技能人才為目標,學(xué)成后一般在軟件開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)公司、廣告公司、游戲公司和大中型企事業(yè)單位就業(yè)。
2.想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題
覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個先。不過我現(xiàn)在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術(shù)設(shè)計師,也不枉我的專業(yè)背景了。中間自然也經(jīng)歷了很多的曲折,等會有空跟你細說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點哦。感覺樓主要缺乏對自己和行業(yè)的認識,所以會迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個人感覺有2點。*,你有興趣,或者說是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點朦朧,但是目標有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會犯方向錯誤。現(xiàn)在多少人都沒有目標啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說的:“堅持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個人覺得你現(xiàn)在的*問題是倆字:心態(tài)。表現(xiàn)在兩個方面。*,怕年紀大了時間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當上總統(tǒng)的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著?站在我現(xiàn)在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開開心心充實地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當總統(tǒng)的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結(jié)果嗎?什么東西都是從不會到會的,這本身就是一個成長的過程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術(shù)功底,卻想從事相關(guān)工作。”我的:有。你要做的其實特別簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業(yè)入職大門的技能。技能怎么學(xué)?還是上面的話:興趣+努力,當然還有正確的方法。我個人建議你去參加培訓(xùn)班,只要你投入認真,給自己一年時間,去圓這個夢想。一年,我相信你能做到。當然得是靠譜的地方,合適培訓(xùn)班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓(xùn)學(xué)校出來的學(xué)生?!蔽业目捶ǎ翰灰欢ā蚀_地說,應(yīng)該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來自哪個培訓(xùn)班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會問你是怎么學(xué)到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓(xùn)過無關(guān)。之所以推薦你找個靠譜的地方學(xué)習(xí),是這樣能最快速有效地幫你實現(xiàn)目標。兩點之間直線最短,這個道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓(xùn)學(xué)校能夠給我這種沒有學(xué)過美術(shù)的學(xué)生報名,而且能在一年之內(nèi)打上基礎(chǔ)的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術(shù)設(shè)計師的培訓(xùn),不做別的,所以針對性強;B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率*,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質(zhì)過硬:他們是*人力資源和社會保障部指定的上海地區(qū)“游戲動漫設(shè)計師”*培訓(xùn)機構(gòu),上海市緊缺人才培訓(xùn)工程培訓(xùn)考核點,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨*游戲產(chǎn)業(yè)10年一起發(fā)展起來的美術(shù)總監(jiān)級別的專家,有豐富的項目實踐管理經(jīng)驗,深知目前國內(nèi)最需要的游戲美術(shù)設(shè)計師的職業(yè)標準,以就業(yè)和發(fā)展的現(xiàn)實目標為標準,讓學(xué)員從始至終接收最有效率的教學(xué)和就業(yè)服務(wù)。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術(shù)*都有長期的人才輸出戰(zhàn)略合作。在行業(yè)內(nèi)贏得了廣泛的認可。這種認可對未來持續(xù)的人才輸出也是有進一步促進作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現(xiàn)在的行業(yè)內(nèi)的朋友可以為學(xué)員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學(xué)員走上崗位之后工作若干年,有相當一部分成為了各公司新的業(yè)務(wù)骨干,會更好地幫助新的學(xué)弟學(xué)妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學(xué)員,都是朋友。而友誼是建立在信譽和彼此真心認可的基礎(chǔ)上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學(xué)校,那么那些花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的?”你問了一個很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個先。簡單說吧,現(xiàn)在國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的*教育跟行業(yè)是脫節(jié)的,*的老師并沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,有很多甚至是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)教,這樣教出來的學(xué)生能直接進入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓(xùn)機構(gòu)存在的必要性。好的培訓(xùn)機構(gòu)填補了行業(yè)需求和體制內(nèi)教育不對接的這個空白。核心老師都是行業(yè)內(nèi)資深的專家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質(zhì)到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學(xué)計劃和目標。這些都是*教育不能提供的。最終的教學(xué)質(zhì)量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。*再簡單說一下我吧,我是美術(shù)專業(yè)的,*期間浪費了很多時間,大四的時候,除了比你多點美術(shù)基礎(chǔ),其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對你這樣的沒有基礎(chǔ)的學(xué)員,開設(shè)的是12個月的班。也就是我說的一年。美術(shù)、軟件,都從基礎(chǔ)開始學(xué),直到*就業(yè),他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對你有幫助。貌似沒什么想補充的了。要不先這樣?
3.我要報火星時代游戲設(shè)計專業(yè)的。。不知道哪個科比較好
游戲原畫我個人覺得業(yè)余當成興趣愛好學(xué)學(xué)還不錯的, 因為原畫的崗位需求量超級小,又要經(jīng)驗豐富, 一個項目組有1-2個原畫足夠了, 我建議學(xué)習(xí)GA的次時代3D游戲美術(shù)場景班, 如果樓主有扎實美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)3D游戲美術(shù)角色班也不錯呵
上文講述了想做WEB前端設(shè)計,這個崗位現(xiàn)在趨勢怎么樣,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,我要報火星時代游戲設(shè)計專業(yè)的。。不知道哪個科比較好??,大致對想做WEB前端設(shè)計,這個崗位現(xiàn)在趨勢怎么樣,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,我要報火星時代游戲設(shè)計專業(yè)的。。不知道哪個科比較好??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。