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游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別,影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?

日期:2021-09-30 12:01:30     瀏覽:323    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,還可以通過(guò)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,還可以通過(guò)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?

很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎?yīng)用面也很接近。不過(guò)影視動(dòng)畫(huà)基本以廣告為主。游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學(xué)起來(lái)應(yīng)該收游戲設(shè)計(jì)更難,而且學(xué)了半桶水相對(duì)來(lái)說(shuō)更難找工作。這方面影視設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)作品的要求低一點(diǎn),做起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,基本自己可以做,不用團(tuán)隊(duì)。門(mén)檻低了人自然就多了,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)激烈點(diǎn),工資也沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)高。游戲設(shè)計(jì)門(mén)檻高,一般水平是不會(huì)讓你做的,一旦讓你做了就是相當(dāng)復(fù)雜的大工程,不是幾天幾個(gè)月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來(lái)衡量自己,沒(méi)有*,只有最適合。個(gè)人意見(jiàn)供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~

2.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對(duì)3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對(duì)吧?

上文講述了影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,大致對(duì)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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