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游戲原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是什么,誰(shuí)能詳細(xì)的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟

日期:2021-09-30 08:40:53     瀏覽:331    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
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科學(xué)技術(shù)時(shí)代到來(lái),優(yōu)秀也隨之而來(lái),關(guān)注誰(shuí)能詳細(xì)說(shuō)明,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟進(jìn)一步理解,接下來(lái)和作者一起去看看吧

1.誰(shuí)能詳細(xì)解說(shuō)角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)程序

原畫(huà)是在數(shù)字板和原稿紙上完成的。在數(shù)字板上直接操作的情況下,在完成線(xiàn)稿后,可以用Photoshop或Corel公司的專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)軟件Painter直接著色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線(xiàn)條的粗細(xì),不如直接在數(shù)位板上操作來(lái)得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設(shè)計(jì)多一些,后者人物設(shè)計(jì)多一些。3D稍微知道毛皮,我只做過(guò)前期的工作。

以上是誰(shuí)能詳細(xì)解說(shuō)角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟,對(duì)誰(shuí)能詳細(xì)解說(shuō)角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設(shè)計(jì)步驟有簡(jiǎn)單的理解,如果需要詳細(xì)理解,請(qǐng)聯(lián)系作者。

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