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關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的步驟,游戲*設(shè)計(jì)書籍 教程推薦

日期:2021-09-29 19:37:35     瀏覽:232    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
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1.關(guān)于游戲制作與開發(fā)的專業(yè)選擇問題

游戲制作和開發(fā)也分成美術(shù)制作,程序開發(fā),游戲策劃等,建議還是找準(zhǔn)勒目標(biāo)來進(jìn)行選擇。舉例吧以40-60人的游戲開發(fā)項(xiàng)目組規(guī)模為例子:策劃分工(靈魂)8-10人:主策劃、執(zhí)行策劃、腳本策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、界面策劃等;程序(骨肉)8-10人:主程序、客戶端引擎、服務(wù)器端引擎、邏輯程序員、3D程序、AI程序、物理程序、腳本程序、數(shù)據(jù)庫程序、編輯器工具程序員等;美術(shù)(皮膚)20-30人:人物原畫、人物建模美術(shù)、材質(zhì)貼圖美術(shù)、人物動(dòng)作美術(shù)、場景原畫、場景建模美術(shù)、UI界面、圖標(biāo)平面美術(shù)、動(dòng)畫CG美術(shù)、特效美術(shù)、音樂音效等;其他管理*:制作人(成本控制)、項(xiàng)目經(jīng)理(項(xiàng)目整體把控、版本、進(jìn)度)、開發(fā)組長(*協(xié)調(diào))以上內(nèi)容只是基本人員分布框架,公司之間包括游戲開發(fā)公司,和游戲運(yùn)營公司,在人員分配上可能會(huì)存在一些差異,僅供參考。推薦樂活游戲開發(fā)論壇,內(nèi)容涉及到游戲美術(shù)、教程資源下載、游戲策劃腳本設(shè)計(jì)、UDK&UE3游戲開發(fā)案例、虛幻引擎研究討論,以及軟件使用等相關(guān)內(nèi)容,希望能幫到LZ。

2.有沒有關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的書籍?

LZ你好:首先回答你的問題,游戲程序入門書籍有:《c++程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》至于你的問題補(bǔ)充,想到學(xué)校學(xué)習(xí)游戲程序,是個(gè)不錯(cuò)的選擇,在學(xué)校,有專門的老師教授,有同學(xué)們一起做練習(xí),學(xué)校還能包就業(yè),你只要把精力都放在完成老師每節(jié)課的任務(wù)上就可以了。*和你說一句,既然熱愛游戲,有志成為一名游戲設(shè)計(jì)師,那就不要放棄,要堅(jiān)持下去。歡迎有問題,咨詢“博思游戲教育”,我們會(huì)提供免費(fèi)的游戲設(shè)計(jì)相關(guān)咨詢。

3.游戲特效設(shè)計(jì)書籍 教程推薦

作為一個(gè)游戲行業(yè)資深人士,我的經(jīng)驗(yàn)可以告訴你,看一些書籍基本是沒有太大用處的。如果想要學(xué)好游戲設(shè)計(jì),還是要多上手練習(xí)。樓主如果想要通過書籍或是教程來學(xué)習(xí)的話,其實(shí)是事倍功半的,因?yàn)闆]有專業(yè)老師的指導(dǎo),學(xué)生學(xué)起來會(huì)比較茫然不知所措。樓主如果想要更有效的學(xué)習(xí),可以來我們的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。

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