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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要什么能力,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??

日期:2021-09-29 15:36:53     瀏覽:250    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件????,還可以通過動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件????,還可以通過動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件????進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???

樓主你好:嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。總的來說,這是一個對技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。因此,需要練就扎實(shí)的美術(shù)功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。

2.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計(jì)模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

上文講述了動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件????,大致對動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件????有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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