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游戲原畫元素是什么意思,學(xué)習(xí)游戲原畫怎么樣?

日期:2021-09-28 09:26:03     瀏覽:517    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙厥鞘裁匆馑?,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,學(xué)習(xí)游戲原畫怎么樣?,游戲原畫中角色設(shè)計需要注意什么問題?,游戲原

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙厥鞘裁匆馑?,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,學(xué)習(xí)游戲原畫怎么樣?,游戲原畫中角色設(shè)計需要注意什么問題?,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計,其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個樣子,畫畫——設(shè)計——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個問題說出來可能會讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會問,原畫不就是...但是..據(jù)我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。可以說原畫是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實(shí)是類似于一個產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個游戲項目,你作為里面其中的一個角色原畫設(shè)計師,你被分配到一個角色設(shè)計的任務(wù),這個時候,你就會得到這個角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計稿。之所以這樣設(shè)計,是因?yàn)槟愕南乱粋€環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時候別人也會知道你這個角色看不到的背面它是怎么設(shè)計的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個才是一個原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時我獨(dú)自去到北京,成為了一個北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時在國內(nèi)其實(shí)是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對于當(dāng)時的我來說,除了畫畫真的是什么都不會了)而當(dāng)時的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對于設(shè)計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個過程持續(xù)了一個多月,在這段時間里,我也對這個行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對于那個時候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來,代價是1200的底薪2個月試用,這個錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個項目是一個頁游,一個很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐?,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個分類圖。

2.學(xué)習(xí)游戲原畫怎么樣?

游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫,需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎(chǔ)扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫師進(jìn)入公司的門檻提得越來越高。*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)方面,除了業(yè)內(nèi)眾所周知的火星和水晶石,還有北京的:花田、臭水溝(申友林)、季諾 、子彈 、火鱗,上海的:素酷、 GA、元素動力,廣州的:XRCG 、CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來浪費(fèi)時間,二來沒有方向性,如果決定報班,建議LZ多方試聽后決定。學(xué)出來的工資跟當(dāng)?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會做一些簡單的圖標(biāo)或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進(jìn)步快薪水才會水漲船高。做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿鰞扇暝滦狡甙饲Ф己苷?。把一件事做到極致了自然會成功,LZ加油!

3.游戲原畫中角色設(shè)計需要注意什么問題?

游戲原畫中角色設(shè)計相關(guān)的資料,輕微課平臺有較多的解釋,對于繪畫方面的教程也將的比較詳細(xì),想學(xué)習(xí)繪畫的同學(xué)可以了解。下面具體講講游戲原畫中角色設(shè)計需要注意的問題:1.人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)是必須畫好的,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。2.服裝設(shè)計角色服裝的設(shè)計必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進(jìn)行扣題,同時要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于建模工作。3.配色配色是游戲原畫角色設(shè)計中很重要的一環(huán),色彩的分布平衡,用顏色表達(dá)出文化內(nèi)涵和意境主題都是要點(diǎn)。4.職業(yè)設(shè)計戲原畫師進(jìn)行角色職業(yè)設(shè)計的時候,要知道如何突出角色的職業(yè)定位。要讓角色的建模直接傳達(dá)給別人職業(yè)的信息,比如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長發(fā),而是要板寸頭之類發(fā)型以突出粗狂的性格。

4.游戲原畫到底是什么?

游戲原畫到底是什么?現(xiàn)在喜歡畫畫,來學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫怎么學(xué)游戲原畫?學(xué)游戲原畫要多練、學(xué)游戲原畫要多想、學(xué)游戲原畫要多交流、學(xué)游戲原畫要多找素材、學(xué)游戲原畫要多找教程、學(xué)游戲原畫要關(guān)注我哦,今天給大家推薦的是學(xué)游戲原畫的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫好文推薦值得一看的游戲原畫好文章,對于學(xué)游戲原畫有很好的指導(dǎo)作用,學(xué)游戲原畫的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫師到底畫的是什么?輕微課:游戲原畫就得這樣練,8個月、800小時、240天了解一下!二:游戲原畫素材分享收藏的一些游戲原畫素材,學(xué)游戲原畫少不了素材,這一次的游戲原畫素材大家記得保存!今天的游戲原畫教程素材分享完了,喜歡游戲原畫的小伙伴歡迎關(guān)注我哦,每天給你推薦游戲原畫資源、游戲原畫教程、手繪教程素材,學(xué)游戲原畫,關(guān)注我沒錯!如果本期的游戲原畫資源幫到了你,記得點(diǎn)贊收藏鼓勵一下哦!

5.游戲原畫師到底畫的是什么?

現(xiàn)在喜歡畫畫,來學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫也影響不少玩家、美術(shù)愛好者想要去投身學(xué)習(xí)這樣的游戲原畫。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫師 Kelly Aleshire 作品對于一位插畫師來說,如果參與過英雄聯(lián)盟的項目制作,那都是履歷書上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國人畫師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見識過。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說,皮膚插畫還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團(tuán),K / DA的皮膚插畫CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫于是有很多同學(xué),看著這些畫,喊著“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫師!”停!STOP!到了這里,我就得來說一說今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫!這些圖都應(yīng)該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫,也就是通常簡稱“美宣”的插畫。所以像神不月大大a站的個人信息下面,職業(yè)標(biāo)注的也是插畫師,而不是原畫師Concept Designer。比如很多來知乎不懂就問的同學(xué),拿著這樣 的作品,來問跟游戲原畫的距離。卻往往沒有先問一問游戲原畫的作品應(yīng)該是怎么樣的?暫時明白了上面這些是宣傳用的插畫,基本是*階段游戲公司對外使用的。但原畫師要畫的到底是什么呢?原畫師,按照英文的Concept Designer兩個單詞直譯過來的話,就是概念設(shè)計師。所以首先,原畫師的圖是為了游戲公司對內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構(gòu)建出一個個“看得見”的視覺概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來自網(wǎng)絡(luò)游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設(shè)計)、場景原畫2D、概念設(shè)計(氣氛圖)明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。我們這次主要以角色原畫設(shè)計師為例子。原畫師做的不只是充滿想象的設(shè)計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實(shí)。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來自網(wǎng)絡(luò)圖片來自網(wǎng)絡(luò)還可以設(shè)計多套可選的服裝搭配小稿。圖片來自網(wǎng)絡(luò)多種元素組合方案、配色方案等等a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說了這么多,明白了原畫師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個角度畫熟練吧!像我們之前文章 說到的,多角度練習(xí)本來就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習(xí)方法——多角度練習(xí)!「?!珪r間 」!這可是網(wǎng)上傳說中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因?yàn)槟苷业降亩疾煌暾耍晕⒄n菌還特意多補(bǔ)了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個贊吧,如果不喜歡也別做內(nèi)鬼舉報之事。這些是截圖集里的一部分,很認(rèn)真的強(qiáng)調(diào),這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b當(dāng)然了,如果作為初學(xué)者想要準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行,要知道基礎(chǔ)學(xué)習(xí)才是重中之重,不要想著通過自學(xué)能夠快速入行,這其實(shí)是非常難的,如果初學(xué)者不知道系統(tǒng)的繪畫步驟,分不清線稿的虛實(shí)、深淺、輕重等,畫不好人體動態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準(zhǔn)等等,可能在造型上就沒有畫得那么好看,所以自學(xué)的同學(xué)即便在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)眾多繪畫技巧,浸淫百家所長的知識,依舊不成一套繪畫方法體系,這樣的學(xué)習(xí)進(jìn)步是非常緩慢的。因?yàn)樽詫W(xué)的人壓根就不知道自己畫的出現(xiàn)哪些問題,更不知道畫錯的感覺的地方又應(yīng)該如果修改,然后不斷的通過無腦臨摹的方式覺得就能自我提升和進(jìn)步,實(shí)則是走入了誤區(qū),臨摹也不是無腦copy,臨摹學(xué)習(xí)都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學(xué)好插畫原畫或者漫畫的同學(xué),首先明確一個學(xué)習(xí)路徑和知識體系,這樣才能避免浪費(fèi)時間走向彎路,自學(xué)的同學(xué)實(shí)則是閉門造車,成長緩慢。(誰自學(xué)誰知道那種痛啦~如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)繪畫,每一個階段都對應(yīng)每個不同的學(xué)習(xí)知識點(diǎn),建議大家先看這個一、如果你想學(xué)游戲原畫0基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫240天提升路線,最全游戲原畫學(xué)習(xí)體系! - 輕微課游戲原畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)流程最基礎(chǔ)先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng)作的基礎(chǔ)要點(diǎn)通過基礎(chǔ)打磨,然后進(jìn)階提示自己的造型與設(shè)計美感,學(xué)習(xí)商業(yè)稿件創(chuàng)作流程。二、如果你想學(xué)動漫插畫【超詳細(xì)】如何學(xué)動漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課三:如果你想學(xué)厚涂【超詳細(xì)】如何學(xué)習(xí)日系厚涂插畫?學(xué)多久?學(xué)什么?怎么學(xué)? - 輕微課如果你也想在繪畫征途的路上有所建樹,希望在繪畫的路上走的更遠(yuǎn),歡迎小伙伴選擇你喜歡的風(fēng)格,點(diǎn)擊上方鏈接詳細(xì)了解系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計劃~

6.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,學(xué)習(xí)游戲原畫怎么樣?,游戲原畫中角色設(shè)計需要注意什么問題?,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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