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游戲原畫苦嗎,游戲原畫師都用什么軟件啊?

日期:2021-09-27 19:20:16     瀏覽:273    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬁鄦幔酉聛砭屯ㄟ^個(gè)人挺喜歡畫畫,*畢業(yè)后培訓(xùn)了游戲原畫,吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??,我是做游戲原畫的MM,很

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬁鄦?,接下來就通過個(gè)人挺喜歡畫畫,*畢業(yè)后培訓(xùn)了游戲原畫,吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??,我是做游戲原畫的MM,很苦惱~~,游戲原畫師都用什么軟件啊???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.個(gè)人挺喜歡畫畫,*畢業(yè)后培訓(xùn)了游戲原畫

= =我雖然不是過來人,但是以你目前的狀況,可能不太適合直接去做游戲原畫。可以從比較基礎(chǔ)的UI開始,再逐步的往上走。希望能對(duì)你有所幫助~!

2.吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??

我想你的問題應(yīng)該是如何利用臨摹的方法來為原畫學(xué)習(xí)服務(wù)。首先,我們要明白臨摹,其實(shí)現(xiàn)行的繪畫中用到更多的是臨,摹是用薄紙透底,描摹。一個(gè)是照著畫,一個(gè)是透底拷貝,在cg時(shí)代,用繪畫軟件很方便。這兩樣對(duì)于有點(diǎn)基礎(chǔ)的人來說都是不錯(cuò)的練習(xí)手段(不是用套索呀)。臨摹(不單指照片臨摹)中可以學(xué)習(xí)什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫作品中的處理畫面的方式,處理畫面的方式就象汽車的發(fā)動(dòng)機(jī)一樣,使你能獲得“自動(dòng)”,自行處理畫面的能力,這個(gè)問題展開的話,可以寫厚厚的一本書。第二是大師們手指微微一動(dòng)的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個(gè)觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會(huì)關(guān)注意圖這個(gè)問題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會(huì)“讀”這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會(huì)“讀”,再動(dòng)手臨摹的吧。第三是技巧。為什么很多人臨了不少照片,還是不會(huì)畫畫呢?哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過腦只過手,臨摹機(jī)器,機(jī)器當(dāng)然沒腦,只有操作。對(duì),就是操作,簡單的肢體運(yùn)動(dòng)啦。肢體也許會(huì)有動(dòng)作記憶,但真的是不行,我們有腦……過腦*重要!說到機(jī)器這讓我想起七十年代美國的照相寫實(shí)主義一次將人變成機(jī)器的嘗試,很有意思,注意他們是觀念先行的,用的是臨摹手段,別以為和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下?!撅w盒游戲】希望對(duì)你的疑惑有幫助!

3.我是做游戲原畫的MM,很苦惱~~

想想看修改以后的效果是什么樣,我相信是在一點(diǎn)點(diǎn)變好,好的東西都不能一蹴而就,當(dāng)你的作品經(jīng)過一次次修改變的更受到大家的歡迎,相信你的付出也不算辛苦. 加油

4.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

經(jīng)過上文個(gè)人挺喜歡畫畫,*畢業(yè)后培訓(xùn)了游戲原畫,吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??,我是做游戲原畫的MM,很苦惱~~,游戲原畫師都用什么軟件啊???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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