一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槭掷L游戲原畫怎么畫,接下來就通過「精品」手繪游戲原畫繪畫學(xué)習(xí)的技巧,關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,手繪板(畫CG原畫)用到什么程度算高手?,本人學(xué)游戲原畫 作為初學(xué)者 手繪板怎么選擇,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法,請問做游戲建模師要會(huì)畫游戲原畫嗎?繪畫水平要達(dá)到一個(gè)怎么樣的要求?。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.「精品」手繪游戲原畫繪畫學(xué)習(xí)的技巧
游戲原畫應(yīng)該如何一步步的學(xué)習(xí)?喜歡游戲原畫的小伙伴們,記得收藏起來哦!一:畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價(jià)格500元左右,性價(jià)比很高,非常適合游戲原畫初學(xué)者入手,游戲原畫萌新的*塊板子這樣選擇絕對是不會(huì)錯(cuò)的啦!二:畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop、、CSP、SAI。其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAI這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會(huì)比較喜歡!三:學(xué)游戲原畫的決心學(xué)游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!四:學(xué)游戲原畫的正確手法學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!五:找喜歡的游戲原畫師興趣永遠(yuǎn)是*的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時(shí)多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當(dāng)中,審美會(huì)不知不覺被帶動(dòng)起來!點(diǎn)擊鏈接加入群聊【板繪/手繪 原畫學(xué)習(xí)群】:如果你對于游戲原畫 ,板繪 插畫 感興趣,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫的話可以戳我加入游戲原畫 技術(shù)學(xué)習(xí)交流群,私信管理員即可免費(fèi)領(lǐng)取開發(fā)工具及視頻入門學(xué)習(xí)資料手繪游戲原畫繪畫學(xué)習(xí)的技巧,其實(shí)畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實(shí)現(xiàn)在二維平面的畫面中!因此,最初評價(jià)一張畫好壞的標(biāo)準(zhǔn),就是眼前看到的三維實(shí)物畫面,是否能準(zhǔn)確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實(shí)畫面能做到一模一樣,就是我們*步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!這就是所謂的基本功,跟學(xué)音樂要音準(zhǔn),學(xué)舞蹈要會(huì)劈叉是一樣的道理!但,有一點(diǎn),千萬不要忽視其中的方法與技巧。游戲原畫的步驟:方法與技巧1:畫畫*條件,型準(zhǔn)!為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,我們時(shí)常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關(guān)系,這是用非常理性的方式去計(jì)算目測的各個(gè)角度的比例關(guān)系,以此訓(xùn)練我們的眼睛更為準(zhǔn)確,如果型都打不準(zhǔn)的同學(xué),可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時(shí)候,盡量去拉更多的比例線,?盡量一直調(diào)整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關(guān)系,只考慮型準(zhǔn)問題。比如,你們在臨摹人體的時(shí)候,先把體積的線框結(jié)構(gòu)圖和主要的關(guān)節(jié)點(diǎn)給定位出來,然后量他們的具體和比例關(guān)系,這樣在大的關(guān)系上形體會(huì)準(zhǔn)確,然后再把握小范圍面積的型準(zhǔn),比如放大了臉部,再丈量距離,這是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過程,也是最鍛煉眼睛的過程,盡量不要*次畫的不準(zhǔn)了,就不畫了,作廢掉畫下一張,這是不好的習(xí)慣!一定要堅(jiān)持不斷的修改一張,畫視覺疲勞了,休息一會(huì)就又發(fā)現(xiàn)新的問題了,實(shí)在看不出來就找高手幫忙看,一直修改到型準(zhǔn)確,長時(shí)間練習(xí)眼睛,這才能在型準(zhǔn)上有所提高!方法與技巧2:光影體積感。我在這里就不強(qiáng)調(diào)幾何形體的塑造了,任何一本基礎(chǔ)素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說的是,不要把眼睛看到細(xì)節(jié)上,看整體關(guān)系,只要時(shí)刻有大關(guān)系的把握,無論何時(shí),在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。一開始就要對比光源的關(guān)系,先找到明交界線和暗交界線,然后分析出最亮、次亮、次次亮??然后分析出最暗、次暗、次次暗??往往最亮的部分,都是反光最強(qiáng)烈的,比如金屬、光滑表面的材質(zhì)等。最暗的部位都是光最難照到的部位。然后對比材質(zhì)受光的亮度,依次對比,畫面關(guān)系是靠對比出來的!方法與技巧3:關(guān)于臨摹,我覺得,臨摹盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性。美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型的夸張變形等等,每一個(gè)成功的藝術(shù)家都有自己的獨(dú)特的主觀美術(shù)創(chuàng)造性,好像本杰明最標(biāo)志的艷麗高飽和的色彩和瀟灑的筆觸,張旺的*白描、小白的唯美線描等等,每一種獨(dú)特的美術(shù)形式都有藝術(shù)家的審美,這也是藝術(shù)作品最重要的價(jià)值,因?yàn)樾枰囆g(shù)家常年累月的挖掘自己和磨練自己養(yǎng)成的繪畫習(xí)慣!我們需要學(xué)習(xí)的就是這種審美和繪畫形式、習(xí)慣和審美。*,如果你的時(shí)間不是很緊張,并且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦,建議你可以報(bào)班學(xué)習(xí)。
2.關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。
不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機(jī)游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導(dǎo)完成 原畫再引導(dǎo)3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個(gè)*來完成 模型貼圖 掛點(diǎn) 這些工作都是分開的 所以每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個(gè)人能把上述工作頂下 每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計(jì) 分寫實(shí)和Q版手繪板必備 個(gè)人感覺 wacom 的bamboo小號足夠了700左右 中號適宜 一個(gè)星期上手PS 是一定要學(xué)的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大?。╗ ])原畫圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個(gè)真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài),素體呆板和別扭只能說明平時(shí)基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個(gè)大概*刪除 有的線稿精細(xì)*可保留 也就是至少3~4個(gè)圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個(gè)人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點(diǎn)做的非常好 說明你的手繪功底很扎實(shí) 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計(jì) 因?yàn)樵谟螒蛑?尤其是角色在行走的時(shí)候 面對玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計(jì) 肩甲在角色做上舉動(dòng)作時(shí) 是否會(huì)與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會(huì)很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實(shí)現(xiàn)(半透明)在3D那會(huì)出現(xiàn)很多類似的情況 暫時(shí)能想到那么些, 至于裝備怎么畫 那個(gè)要靠時(shí)間積累 找些游戲原畫多臨摹 時(shí)間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時(shí)要交代如何捆綁 要另 標(biāo)注說明色彩上 游戲人物 多走高級灰路線場景原畫 個(gè)人不是很喜歡 沒怎么畫 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng),遠(yuǎn)近境的空間虛實(shí))一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人
3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計(jì)上的修改或者說明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過異想天開,沒有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
4.手繪板(畫CG原畫)用到什么程度算高手?
畫畫沒有2D與3D 全是2維 只是分風(fēng)格 我就是畫原畫的,原畫分寫實(shí)的與卡通的什么樣的才算高手呢? 游戲玩過嗎?一般游戲的宣傳畫基本都是畫的 那些就是高手了, 你可以搜一下 何德宏 林文俊 黃光劍 這些都是行內(nèi)的高手呢 化成他們那樣就不愁吃喝了
5.本人學(xué)游戲原畫 作為初學(xué)者 手繪板怎么選擇
樓主你好:首先,想確認(rèn)一下,你學(xué)原畫是因?yàn)閭€(gè)人興趣還是想為了以后就業(yè)?如果是個(gè)人興趣的話,可以買幾百的,平時(shí)有興趣可以自己畫畫,如果是想通過學(xué)習(xí)以后就業(yè)的話,建議你可以買一塊好的板子,因?yàn)槟鞘且L期使用的。個(gè)人來說,我還是挺喜歡wocam系列,性價(jià)比比較高,而且wacom在游戲公司的使用率也是相當(dāng)高的。所以具體情況,要看你的需求的用途來決定,希望我的回答對你有幫助,謝謝~
6.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程
游戲CG原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計(jì)在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時(shí)間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說明主體配色這樣在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)說明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡筆繪制出來,并進(jìn)行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上設(shè)計(jì)說明負(fù)責(zé)標(biāo)注對原畫設(shè)計(jì)的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計(jì)師的距離了了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計(jì)師的必備技能但其實(shí)也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比如潭州,就會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個(gè)流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因?yàn)槲沂浅跫墑?chuàng)作者,是沒辦法大量給大家發(fā)消息來聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評論給我
7.游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法
游戲武器怎么畫?人物武器怎么畫?角色武器怎么畫?刀劍怎么畫?學(xué)習(xí)繪畫難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫出好看的角色武器,比如說法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬的原畫師必備的游戲武器畫法,教程非常簡單,趕緊來看看吧:武器設(shè)計(jì)的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓。基本輪廓(例如劍,矛和錘子)都已確定,因此讓我們從輪廓開始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié),紋理和有據(jù)可查的結(jié)果可帶來更好的武器設(shè)計(jì)。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)。由于內(nèi)部設(shè)計(jì)是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設(shè)計(jì)思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們在這里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個(gè)示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風(fēng),大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫一條線圖并涂上底漆。線條圖被牢固地繪制到細(xì)微的細(xì)節(jié),并且底漆牢固地涂成實(shí)心,因此不會(huì)出現(xiàn)不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來表達(dá)金屬質(zhì)感和光澤,同時(shí)注意光線的方向(這次是右上方)。對于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫來表現(xiàn)出粗糙而深刻的感覺。如果線條是完全黑色的,它將浮動(dòng),因此色線將與線條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫線時(shí)使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個(gè)劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個(gè)好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強(qiáng)可見性。完成武器圖
8.請問做游戲建模師要會(huì)畫游戲原畫嗎?繪畫水平要達(dá)到一個(gè)怎么樣的要求???
游戲建模師要會(huì)畫CG貼圖就夠了,不需要會(huì)畫人物,原畫人設(shè)是2D組的事情了。
經(jīng)過上文「精品」手繪游戲原畫繪畫學(xué)習(xí)的技巧,關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,手繪板(畫CG原畫)用到什么程度算高手?,本人學(xué)游戲原畫 作為初學(xué)者 手繪板怎么選擇,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫學(xué)習(xí),原畫師游戲角色武器畫法,請問做游戲建模師要會(huì)畫游戲原畫嗎?繪畫水平要達(dá)到一個(gè)怎么樣的要求?????的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。