一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師和建模師哪個好,接下來就通過3D游戲建模小白疑問(二):游戲原畫師和游戲建模哪個更好?,maya建模師待遇好還是動畫師好~,動漫建模師,動畫師和影視后期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲動畫師 和 場景建模師 哪個比較好??,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.3D游戲建模小白疑問(二):游戲原畫師和游戲建模哪個更好?
游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?近期有小伙伴問到了小編,那小編就來為大家分析一下。首先,如果是你有美術基礎,這是原畫師必備的,不算你的優(yōu)勢。如果你往建模方向走的話,很多學建模的同學美術基礎都要弱一些,那么你的美術基礎好就是你的優(yōu)勢了。那游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?小編從以下幾個方面來詳細分析。那我們先來了解一下游戲原畫和游戲建模的崗位有哪些:游戲原畫設計分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。從美術基礎方面來看1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,建議你學原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。如果你想要系統(tǒng)3D游戲建模設計,Maya,3D max*加入一個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個學習的組織,學習有困惑或者想獲取資料關注并私信小編:“666”,小編會竭盡全力幫助你的哦~從就業(yè)上來看如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:根據(jù)游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經理。但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪資漲幅來看原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的。其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲~
2.maya建模師待遇好還是動畫師好~
真說的,哪個模塊都沒有太大的區(qū)別,也是看個人的喜歡,興趣是*的老師。無論哪個模塊精通就行了,你技術水平好,你可以去建高精度且復雜的電影模型,價格也不菲,這個看個人水平的,模塊對你的影響并不是很大的,關鍵是你的技術水平,現(xiàn)在的都分,初,中,高,大師級之類的等級建?;騽赢嫽蜾秩編煹?,但在影視或游戲中除了技術水平,還有一個很重要的就是時間,你建模速度越快說明就越多收入,因為哪個模塊都離不開時間觀,選擇自己喜歡的,學起來沒有那么枯燥。
3.動漫建模師,動畫師和影視后期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.
魚與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那么好的事啊?你學的是什么嘛?這三個里面,簡單到難的是132,我覺得,如果條件要你這么苛刻,還是選后期合成好了.
4.原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?
學建模吧 原畫師要求功底 而且你畫的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設定專 北京完美動力 一個月花的超好屬 也就4500左右 建模稍微厲害點 就能上五千滴~~~只要別牽扯動畫 你就厲害了 現(xiàn)在國情把動畫搞的很狼狽啊
5.游戲動畫師 和 場景建模師 哪個比較好??
動畫師吧,也就是動作師;現(xiàn)在游戲行業(yè)最不缺的就是建模師,一抓一大把。動作師是現(xiàn)在整個動漫行業(yè)緊缺的。當然,如果你能把角色建模和動作和特效,這三個你都能精通的話,這個行業(yè)你就能一直走下去。
6.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結構、透視、動態(tài)、色彩、材質、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關于設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網絡游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
7.游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好?
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經本人授權,請勿轉載!游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點幫大家解決這個世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應該選按個專業(yè)來學習比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術基礎的角度來看:1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經過上文3D游戲建模小白疑問(二):游戲原畫師和游戲建模哪個更好?,maya建模師待遇好還是動畫師好~,動漫建模師,動畫師和影視后期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲動畫師 和 場景建模師 哪個比較好??,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。