一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為杭州游戲原畫工資多少,接下來就通過【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,關于游戲和動畫原畫師,請教在業(yè)的前輩,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,游戲行業(yè)里面原畫美術這個工資怎么樣!學的話要學多久!??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?
一 做游戲原畫師有前景嗎? 智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,也給原畫師的行業(yè)帶來了巨大的改變。許多企業(yè)在挖掘有潛力的原畫師,以至于原畫師這個行業(yè)一度出現(xiàn)了斷層??梢哉f,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。其實,原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進能如同"風暴之子"王煒先生那般,在當年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。 不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。 對于未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業(yè)規(guī)劃方向可以作為參考:工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。 如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也不是不可能的。在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。二 原畫行業(yè)的工資待遇怎么樣? 原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規(guī)模與前景、個人的工作經(jīng)驗及能力、個人的繪畫風格與現(xiàn)在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,并不容易。我大概說一個平均的情況吧,像游戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾并且工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準。要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規(guī)模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。 之前就有人在網(wǎng)上曬出騰訊原畫師的工資,差不多是3萬+,而且還不是最頂尖的。原畫在動畫制作中處于核心地位,原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,真正有靈魂的好動畫,是需要好的原畫師實現(xiàn)的。所以說真正有本事的人是不愁沒有高工資的。但是想要自身值錢,不斷地提高自己就是必須的。三 游戲原畫可以自學嗎? 學習游戲原畫根據(jù)我的經(jīng)驗,以及對很多自學的小伙伴的了解,實在不建議大家自學的,真的是說多了都是淚啊,如果大家不相信可以自己自學一段時間試一下,我只能說,精神可嘉啊。老話說的好,只有借鑒別人的經(jīng)驗,才能成就自己的強大,我每天晚上8點免費直播講原畫板繪知識,你自學一個月學會的東西,我一節(jié)課就能讓你學的很好的,每天都有很多人過來聽我的直播課的,因為講的通俗易懂,想聽的同學可以通過群來聽?!景謇L+原畫+插畫】頓悟:有道云筆記一些想自學的同學,內心還是充滿了糾結,為什么我就不能自學呢?我不信,我不信,好的,下面我給出大家答案. 1 、知識碎片化,不成體系。 自學者觀看碎片化的網(wǎng)絡游戲原畫教程,不系統(tǒng),浮于表面,學完還是一知半解,很難學會,入不了行。 2 、時間周期長,所學知識容易過時。 自學通常需要至少 3 一 5 年以上學習時間,持續(xù)加倍的練習,常常練習到深夜,若意志力不夠強則難以堅持。且花費長時間自學即使掌握知識技能,隨著時代快速發(fā)展,所學的東西可能已經(jīng)被市場淘汰,無法匹配市場機遇。 3 、自學無法參加項目實訓,鍛煉上崗技能。 如果想要從事游戲原畫相關的工作并且希望有一個不錯的待遇的話,個人的能力首先要過關,從真實或虛擬市場項目中操練的效果是最直接有效的。團隊協(xié)作能力也非常重要,現(xiàn)在的商業(yè)項目都需要多人配合才能完成。而自學無法了解真實的市場項目,無法掌握實訓技能,同時缺乏交流和溝通的經(jīng)驗。三 游戲原畫工作的重要性! 游戲原畫作為游戲項目中將策劃的文字轉化為參考圖像的關鍵角色,其重要性不言而喻??梢哉f是承上啟下的重要崗位了。游戲原畫的設計統(tǒng)一了整個游戲項目的美學和設計方向,確定了游戲的表現(xiàn)風格,貫穿了游戲制作的始終。 四 學習游戲原畫的就業(yè)方向。( 1 )若學習角色原畫,可選擇任職游戲角色原畫師、游戲美術渲染畫師、動畫角色原畫師、影視角色原畫師等。( 2 )若學習場景原畫,可選擇任職游戲場景原畫師、影視場景原畫師、動畫場景原畫師等。( 3 )擅長線稿和賽璐璐,可以從事職業(yè)漫畫師。(4)綜合能力較強,可作為商業(yè)插畫師,為王者榮耀或者LOL繪制插畫。(5)若往管理者方向發(fā)展,可任職主美、組長、總監(jiān)等高層職位。如果你足夠努力的話,升薪會非??欤紶柦觽€外包收入相當可觀了。五 番外篇:對從事原畫行業(yè)的工作人員大致分類:(1)*類游手好閑型。這種類型基本上中小型公司和養(yǎng)老公司比較多,主要表現(xiàn)就是上班畫畫,吃,聊天。下班立刻就跑?;厝ネ嬗螒蚧蛘吖浣稚兜?基本不畫畫。(2)第二類興趣使然型。這種類型屬于天賦型,上班抽空就摸魚畫自己喜歡畫的東西。下班基本撒手沒.. 跟哈士奇似的..我在外包公司工作就有個這樣的人物,遇到自己喜歡的項目加班不要命。遇到不喜歡的項目, 別說下班。就是上班都在摸魚畫連環(huán)畫....(3)第三種努力奮斗型。這種主要表現(xiàn)就是上班認真畫畫,回家還報了n個大神的網(wǎng)絡班。每天3點睡覺8點起床。這種人進步也很快。短時間在公司也能成個小神。(4)第四類顧家型。這類主要就分男女了。女性特別是年齡比較大的?;旧显缭缇突丶椅购⒆幼鲲埳兜?。畢竟你再女強人。喂孩子男人來不了啊.....。
2.關于游戲和動畫原畫師,請教在業(yè)的前輩
這一行文憑沒什么用的,這是實話實說,不過你畫過幾年美術,美術功底很強還有有用的,建議你去考美院,美術功底槍,去做游戲原畫 或者美工在合適不過了,比如上海語言 杭州蝸牛 很多外包公司他們考試直接就是素描,畫石膏 大衛(wèi),美術基礎好這行走的遠,我覺得文憑沒意義,重要的是作品,那些非這個行業(yè)轉行的,雖然有文憑,但是沒功底,所以很吃力,對你的建議是考美院練美術基礎同事練習原畫和美工方面, 國內做網(wǎng)游一大把很好找,外包就是太類基本次時代,自主研發(fā)的少,待遇嗎,上海地區(qū)最搞,北京其次,在其次,剛進公司網(wǎng)游2500 2000起。國外和國內2個概念,國外原畫就分3 4種,國內一個原畫全包裹了,除了那種類似完美國際的那種大公司還好點。水晶石做建筑出身的,建筑強,游戲還是去上海吧,那里是國內最成熟的地方
3.游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?
游戲美術行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡上搜集到一些真實數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預防針,首先明確游戲美術行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關專業(yè)學歷、必須熟悉對應專業(yè)的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術要求遠遠要高于研發(fā)公司。學歷要求不高,大專學歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司,個人不建議進入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設計、場景原畫設計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學習圈,想系統(tǒng)學習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎學習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術基礎的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術功底;偏向于原創(chuàng),文學知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內設計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側重其中一種進行精學;b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學習經(jīng)驗,非常適合新手學習,整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
4.游戲行業(yè)里面原畫美術這個工資怎么樣!學的話要學多久!
一般游戲行業(yè)工資同比其他行業(yè)的話還是可以的,就是剛開始出來的時候低點2,3千,一般做了五六年的都會在5-8千的樣子,高的不封頂?shù)?,看你自己本事了,現(xiàn)在原畫教的比較好的應該是上海的素酷,那邊學原畫的話就是專教原畫,教的還是很不錯的,周期一般從3-6個月不等,具體的你還是自己去他們網(wǎng)站問問好了
經(jīng)過上文【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,關于游戲和動畫原畫師,請教在業(yè)的前輩,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,游戲行業(yè)里面原畫美術這個工資怎么樣!學的話要學多久!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。