一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為北京游戲原畫行業(yè)好找工作嗎,接下來就通過北京游戲原畫的工作好找嗎?新手月薪多少錢?,原畫師年入百萬不是夢?求求營銷號們別再吹了,在北京游戲原畫美術(shù)師好找工作,還是角色動畫師好找工作?,游戲原畫這個職業(yè)工作好找嗎?,游戲原畫,上海發(fā)展前景???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.北京游戲原畫的工作好找嗎?新手月薪多少錢?
2000-3000新人,做一兩年就5000左右 但是很累經(jīng)常加班
2.原畫師年入百萬不是夢?求求營銷號們別再吹了
有沒有人曾告訴你:當(dāng)白領(lǐng)精英們一頓操作猛如虎,到手工資3k5時卻有一群人干著賣白菜的活,賺著賣“白粉”的錢你以為他們是精打細算的trader(商人)?錯!其實是拿畫筆的painter(畫師)挑戰(zhàn)高薪原畫師,年收百萬不是夢!畫師rei子和網(wǎng)易的15w合作商稿LOL原畫師潘誠偉繪畫過程從0幾年“學(xué)畫畫沒有出路”,到現(xiàn)在炙手可熱的香餑餑原畫行業(yè)真的有這么暴利,真的年入百萬不是夢嗎?其實并不是!接下來我就從多個維度客觀分析,帶你了解原畫行業(yè):1、原畫師行業(yè)高薪?亦真亦假!原畫師屬于新興行業(yè),相比其他傳統(tǒng)業(yè)的薪資確實更高,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)放眼望去只能勉強算中上某公司17年手游項目薪酬上圖可以看到,建模、動畫、特效的薪資水平都比原畫高,當(dāng)然,對應(yīng)的技能學(xué)習(xí)成本也會更高如果你選擇職業(yè)單純從薪資和入行門檻考慮,那還有更好的選擇~2、入行月薪上萬,原畫師人上人?假!首先無論什么行業(yè),薪資都是和工作經(jīng)驗?zāi)芰煦^的,步步登高~想起步就上萬不是不可能,但是你捫心自問,有這個信心達到嗎?2021年各大城市平均薪資,*的北京僅有6k9,跌破眼鏡尤其對半路出家的人來說,除非是天賦異稟加運氣爆棚,遇到了慧眼識珠肯培養(yǎng)人才的大方廠子(微乎其微)另外恕我直言,大家都是出來打工的,剛?cè)腴T就想靠工資月入上萬……醒醒吧當(dāng)然如果沉得住氣,等到工作兩年,月入上萬還是很輕松~3、工作3年挑戰(zhàn)年入百萬?假!雖然打假,但不是絕無可能,我做不到不代表別人也做不到就我目前了解的圈內(nèi)情況,除了個別圈內(nèi)大佬:黃光劍、wlop、幕星社(開頭15w畫作的畫師rei子就是幕星社成員)等明星畫師,能夠純靠接單畫畫年入百萬的非常稀少,其他人多半是倚靠周邊商業(yè),比如參與教育培訓(xùn)等增收wlop作品百萬級別的年收入,少不了成熟的商業(yè)模式!就像文章開頭rei子和網(wǎng)易的合作,一張原畫15w真的值嗎?事情一出,就有人急不可耐的嘲諷網(wǎng)易。但資本會做這樣的虧本買賣嗎?答案是不可能的。這一張商稿,無論是話題度還是rei粉絲的影響力,背后帶來的商業(yè)價值早已不可估量,這才是年收百萬的真相。想要挑戰(zhàn)百萬年薪,畫技只是入場票~綜合實力和核心競爭力才是立足圈子的根本呀。那照我這么說下來,原畫師不就是個坑么?NO,NO,NO雖然和眾多自媒體宣傳的有所出入,但如果你喜歡畫畫、喜歡游戲,原畫師絕對是不二選擇為啥呢?相比同為美術(shù)崗的設(shè)計類職業(yè),原畫師的收入更高、創(chuàng)造性更強而相比傳統(tǒng)藝術(shù)雖然收入有天花板,但工作穩(wěn)定、1-3w的月收入對普通人也足夠了如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除
3.在北京游戲原畫美術(shù)師好找工作,還是角色動畫師好找工作?
我覺得以你的情況,可以考慮做游戲的動作設(shè)計師,不會浪費你的專業(yè)和才能,而且專心想做游戲動畫師的人也不如游戲原畫師那么多,競爭相對少,而且一個優(yōu)秀的游戲3D動畫師很搶手得,待遇不會差原畫師的話,是這樣,原畫師首先是繪畫基礎(chǔ)要好,從你的描述上來看你應(yīng)該是具備這個基礎(chǔ)的,但原畫師更多時候不單需要的是繪畫基礎(chǔ),還需要你適應(yīng)游戲這個行業(yè)的作畫特點,以及*有鮮明成熟的個人風(fēng)格,假如之前雖然有繪畫基礎(chǔ),但并沒有在個人風(fēng)格上做一些積累的話,我覺得以你的情況可能做動畫師更好些吧。 而且從你的描述上來看,你對自己的動畫能力和原畫能力都比較自信,在這種情況下,你更喜歡3D動畫,那么我覺得應(yīng)該可以比較干脆的選擇你更喜歡的那一方了 游戲行業(yè)的話就目前情況來看是比動畫行業(yè)成熟的多,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)職業(yè)也從沒有上過失業(yè)榜,所以我覺得游戲和動畫之間,游戲的話還是個不錯的選擇。從游戲行業(yè)內(nèi)部來看,原畫師和動畫師都是不錯的職位,我覺得選擇職位的問題,應(yīng)該看你在哪一方面最有鉆研,最有個人特色,并且最感興趣。我實習(xí)的地方有一個前輩跟我說過,她認(rèn)識一個人,就喜歡做游戲里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做這一個,而其實很多公司來說確實缺乏像他這樣能夠在做特效上面這么專精的人才,所以那個人混的可以說是相當(dāng)不錯。所以我覺得假如你能做一個十分專精有特色的動畫師,那么前景應(yīng)該也是十分廣闊的。
4.游戲原畫這個職業(yè)工作好找嗎?
其實平面也是很狹義的,很多裝置設(shè)計方面和造型方面在國內(nèi)還是交互的不夠游戲原畫當(dāng)然*成像的方式是很狹義但是設(shè)計的內(nèi)容大到世界地圖的概念,小到指甲上的戒指。廣泛與否還是看這個游戲公司到底要做什么樣子的東西要是去了一個公司天天做Q版+棋牌,就真的是崩潰了但是這個行業(yè),沒有很好的基礎(chǔ)功底和創(chuàng)意很難找到好公司不過原畫在游戲團隊中還是跟隨策劃的描述設(shè)定的,其實也不是全部自主的設(shè)計,有很多約束像你有平面工作的經(jīng)驗,有比較好的案例,自己私下再練一套顯能力的設(shè)定出來,找公司投遞簡歷應(yīng)該問題不大的
5.游戲原畫,上海發(fā)展前景?
你問題太多了。。。。游戲原畫是行內(nèi)門檻*的行業(yè),真正能滿足原畫的要求有幾個,速度,設(shè)計感,世界觀把握,對3D制作多少有些了解~這樣可以避免設(shè)計與實際3D制作動作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準(zhǔn),看項目要求,成手基本上能把握各種風(fēng)格。最主要的是,游戲原畫主要的目的是表達清楚設(shè)計的結(jié)構(gòu)與材質(zhì)。對情景與感覺等要求不高(宣傳畫則相反)要怎么學(xué)?這個根據(jù)個人情況不同大家的路也不同~最簡單的就是找家公司能當(dāng)學(xué)徒*,慢慢來,*路徑就是多畫多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準(zhǔn)~是金子就會發(fā)光地!工資。。。。。。這個真是難住偶了,因為跟*行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不穩(wěn)定有關(guān)~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達15000以上的時候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實力~基本上是這樣了
經(jīng)過上文北京游戲原畫的工作好找嗎?新手月薪多少錢?,原畫師年入百萬不是夢?求求營銷號們別再吹了,在北京游戲原畫美術(shù)師好找工作,還是角色動畫師好找工作?,游戲原畫這個職業(yè)工作好找嗎?,游戲原畫,上海發(fā)展前景???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。