一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和插畫哪個賺錢,接下來就通過原畫師和插畫師哪個對繪畫功底要求更高?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,插畫,原畫前輩請進(jìn)!,現(xiàn)在游戲原畫賺錢么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫師和插畫師哪個對繪畫功底要求更高?
做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的~~~原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~ 畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計、原畫師,動畫師、游戲美術(shù)設(shè)計師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫師們在應(yīng)對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報。
2.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當(dāng)你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達(dá)40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進(jìn)入一個行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
3.插畫,原畫前輩請進(jìn)!
其實現(xiàn)在??慨嫴瀹嫯媮碣嶅X是比較難的.這些1要靠技術(shù)2要要運(yùn)氣/兩者都是非常重要的.只要你真的上道了的話插畫又是很有前途和錢途的.你可以先自己畫著,或是找些相關(guān)的書來借鑒下,也可以去網(wǎng)上找找資料.然后投稿,像什么插畫*只類的各類相公論壇.以及有些雜志需要插畫的你都可以投,反正就是多畫多投~這樣不單可以練習(xí)自己的技術(shù)還可以有機(jī)會接單子.畢竟現(xiàn)在每天更新的插畫有很多.你一定要多畫多多的投.然后在風(fēng)格上*要有點(diǎn)特色這樣被人看上的機(jī)會也會大很多/這樣不斷的畫不段的投.只要你真有本事一定會有人找你畫的,畫了*個后接下去你會有經(jīng)驗的多也離這條路會近一點(diǎn).關(guān)于流行什么風(fēng)格的話這個也要看的.比如要是給一本書畫插畫的話那就要根據(jù)書的本身來畫.目前各類雜志的話大致都是喜歡唯美言情類的和韓國味道的時尚插畫.這幾類也是一開始插畫入手的好題材.等以后個方面都到位了就可以自己多畫些更具有設(shè)計和深度韻味的插畫了~~但是前提是一定要多多的畫多多設(shè)計.不要想著一步登天.我建議你*邊找其他工作邊畫插畫,因為一開始畫的話都以兼職比較好~希望對你有幫助.還有我不知道你是不是已經(jīng)有板子了,就是數(shù)位板,你真要想走這條路的話,一定要買的.買好買壞就看你自己了.要買的話我還是推薦WACOM的.持久穩(wěn)定~~
4.現(xiàn)在游戲原畫賺錢么?
簡單的說游戲原畫在國內(nèi)還是比較“吃香”的 當(dāng)然這也和別的行業(yè)一樣,水平好當(dāng)然拿的多 水平不好的拿的會少一點(diǎn)。薪水的高低和工作量,繪畫的細(xì)致程度都是成正比的~而且現(xiàn)在干游戲原畫這行他的拓展性很強(qiáng),比如插畫,科幻雜志封面了只類的~剛一開始接觸這行的時候一開始肯定會坎坷一點(diǎn) 因為畢竟畫的好的人在國內(nèi)還是少的。不斷努力提高自身繪畫水平 對此行業(yè)足夠狂熱~努力的奮斗,不論以后做與不做這行 對自己這個專業(yè)都是有好處的
經(jīng)過上文原畫師和插畫師哪個對繪畫功底要求更高?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,插畫,原畫前輩請進(jìn)!,現(xiàn)在游戲原畫賺錢么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。